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标题: 创建真实玻璃表面水珠效果 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-29 15:19
标题: 创建真实玻璃表面水珠效果
本帖最后由 lut_456 于 2013-10-29 15:21 编辑

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导言:
在这套3D教程中,你将学习如何创建真实玻璃表面水珠凝结效果,感觉玻璃特别冷,还将学习如何快速得到抛光漆的效果。

下面教程开始,让我们一起跟着做吧。

第1步
创建玻璃物体的模型。可以是一个瓶子,窗口,或任何有种能给你冷的感觉。(图01)

0513322UB1.jpg
图01

第2步
切换到“渲染菜单”,按“F6”键,选择Paint Effects菜单,选择Make Paintable。 (图02)

05133255H07.jpg
图02

第3步
打开Visor窗口。 (图03)

051333515Y4.jpg
图03

第4步
选择“表面泡沫”Surface Bubbles效果。(图04)

0513341332H.jpg
图04


第5步
开始在物体表面创建气泡。如果气泡的方向是相反的,选择该对象,然后选择Edit NURBS菜单,选择Reverse Surface Direction就可以改变气泡方向。

注意:要控制笔刷大小,按“B”键和移动鼠标。(图05)

05133440A30.jpg
图05

第6步
完成你的绘图泡沫后,你需要修改以下属性:

Sample Density:增加或减少泡沫的密度。
Surface Offset:控制对象之间的距离。
Smoothing:平滑泡沫路径(基本曲线)。

对我来说,Sample Density 0.6,Surface Offset -0.010,Smoothing 10。(图06)

0513351B545.jpg
图06

第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)

0513354V4T.jpg
图07

第8步
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。

渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。

使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。

效果图如下(图08、图09)

051336212243.jpg
图08

0513363445P.jpg
图09
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