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标题: VRay教程:VRay2.0新功能修改效果图解析 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-22 15:59
标题: VRay教程:VRay2.0新功能修改效果图解析
本帖最后由 lut_456 于 2013-11-8 09:42 编辑



导言:
千呼万唤终于等来了VRay2.0。VRay2.0增加了很多的新功能!本例(不敢用教程二字,以免误人)纯属本人对VRay2.0功能的探研,至于真正能在效果图制作过程中起到多大作用,仁者见仁,智者见智!

目的是为了效果图渲染完成之后,经常遇到这样的事情,甲方要求把门框材质变成柚木的吧。诸如此类更改材质的事情经常发生。以往,我通常的做法是,把门框以外的物体全选,设置相机渲染不可见,然后框渲染出所要地方,最后再渲染一个色彩通道,最后在Photoshop里合成。这种新方法并不适用于所有的修改,仅仅只是对功能的一种探讨。

言归正传,以一个书房实例来说明。(图01)


图01

首先将书房渲染一次,当完成这张书房渲染成图之后,我们需要进行以下几点操作,以备将来更改材质之用。

在Irradiance map卷展栏与Light cache卷展栏中保存当前成图的Irradiance map与Light cache文件,共计2个(通常说的光子文件),可以利用手动(渲染成图之后保存)与自动(渲染成图之前设置)两种方式来完成。(图02)


图02

这是关键所在,保存vrimg文件。vrimg文件可以利用以下几种方法中的一种完成。无论使用3ds max或vr的渲染窗口,都可以点保存按钮,然后选择vrimg文件方式,进行保存。(图03)


图03

使用VRay Frame buffer卷展栏中的自动保存功能。(图04)


图04

使用VRay渲染窗口新增功能。(图05)


图05

当完成以上三项之后,在以后更改材质就方便了。下面说说如何更改材质,以书房为例,现在要将门更改其他的材质效果。

1.先将3ds Max重置一下,重新打开这个书房场景文件,让VRay渲染窗口中的内存图像消失,当然也可以直接在VRay渲染窗中单击删除按钮。这样做的目的是模拟甲方要求改图时,我们把3ds Max场景关了,或是做了其他的场景文件,内存里没有了这张书房渲染的成图(在以前的版本中,如果内存中这张图像,同样可以利用修改),然后重新打开来弄。

2.在VRay Frame buffer卷展栏中单击Show last VFB按钮,打开VRay的渲染窗口,单击打开按钮,如图所示,找到保存的vrimg文件,进行打开操作。(图06)


图06

这时惊奇的发现,书房渲染成图又重新回到了VRay渲染窗口中。

3.更改门的材质,更改成另外的木头。

4.把Irradiance map与Light cache文件,共计2个,进行调用。(图07、08)


图07


图08

5.在VRay渲染窗口中单击渲染框设置按钮。(图09)


图09

6.单击vr渲染窗口最后的渲染按钮,渲染完成后如图。(图10)


图10

渲染完成之后,门材质完全改变,并完全融合在原图之中,不必使用Photoshop合成。

总结
1.对一张效果图来说,改图不改图首先无法预见,改多少也是一个问题所在,是改模型还是只改材质也无法预知,不过可以保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件以便备用。

2.这种方法适用于材质改动范围较小效果图,更适用那些不喜欢用PS的人员。

3.对材质改动面积比较大,例如本例中的墙纸,建议采用单渲染的方法PS合成,因为使用这种方法,会渲染一些其他的物体,如桌子一部分,台灯等等框选范围内的东西,这样会增加时间,当然比全部重新渲染一张还是要节省不少时间。

4.此方法不适用已经做完后期的效果图,做完后期的效果图还是建议采用单渲染的方法PS合成法。

5.需要注意的是:成图与保存Irradiance map、Light cache与vrimg文件必需一致,也就是必需是渲染最后成图的Irradiance map、Light cache与vrimg文件,不然,有可能框选渲染部分与原成图部分有色差。

6.最主要的就是此例仅仅是对vray2.0新功能的一种探讨,用它能更方便的做什么,还需要各位朋友进一步去研究,多多交流。
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