这是一篇关于如何应用每粒子属性里面的mass属性的文章,最重要的是理解mass在场中扮演的不规则(均匀)加速的重要角色,在maya中场是独立的,对于艺术者们有效的设计动力学效果来说,彻底的理解场的特性是至关重要的。但是有两个场,做动力学东东的时候效果差不多-----重力场和一致场 gravity and uniform,他俩有个重要的区别,在如何处理mass属性问题上是不同的。
重力场和一致场有不同的默认设置,但是通过调整某些参数他们可以达到相同的效果重力场在默认的情况下沿着y轴的反方响加速粒子,这个场在任何的地方作用力都是一样的,无论多么的远多么的近,力量一样,所以这个场放在场景中的任何位置都可以,反之,一致场默认的在x轴正向加速粒子,靠近场的地方加速快远的地方加速慢。
重力场和一致场。
大伙可以看上面的图,两个场有些不同,但是有些不同不是最重要的区别,场的轴向设置和衰减很重要(attenuation and field axis这些参数),重力场一致场默认的衰减值分别是0和1,如果重力场的attenuation设置不是1,那么靠近的受力大,反之受力小(火星兄弟们前面好像谈过原来默认设置是部分远近的),所以可以这么结论,如果调换轴向,设置衰减值可以达到同样的效果,如何改变就让你。
最想说的就是ramp,说实在的我根本就看不会ramp控制粒子,无论是连接每粒子属性上哪个还是用来控制粒子颜色,所以现在给出的话只能估计着来了,说的不对别介意。
下面的图像就是用的动画ramp,粒子的颜色使用的是bake的灯光材质成为图像(个人认为灯光材质纹理bake成一个),粒子被一致场吹向右,被表达式随机化,同时opacity的每粒子属性,被 age ramp控制。
附件