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标题:
unity3d中Find的用法
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作者:
star-小虎
时间:
2013-10-15 15:30
标题:
unity3d中Find的用法
在unity3d中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene
复制代码
if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("/Scene/player");
print (player.position);
}
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例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,"Scene/player"这是在main Camera目录下直接找寻Scene
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if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
if(hit.transform.name=="player"){
var player = transform.Find("Scene/player");
print (player.position);
}
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作者:
tangqizuse
时间:
2013-10-16 22:23
谢谢楼主,学习了
作者:
nts
时间:
2013-10-17 08:03
学习了,目录中也能查找
作者:
幸福小猪
时间:
2013-10-28 10:42
感谢楼主分享
作者:
1547373072
时间:
2014-6-12 16:26
如果场景的物体有很多的话应该很 耗效率吧。
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