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如何在3dsmax里创建炫目的黄金珍珠茶壶
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作者:
lut_456
时间:
2013-10-10 14:48
标题:
如何在3dsmax里创建炫目的黄金珍珠茶壶
最终效果就像这样
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在透视图里创建一个茶壶,半径为70
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增加茶壶的段数到10.
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在Modify Panel面板里找到Lattice modifies应用给茶壶,并且选择 “以点方式连接”。
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在joint属性组里设置Geodesic Base type为lcosa模式,并且设置半径为2,段数为2.不要忘记检查the smooth check box。
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现在是时候创建你的渲染工具了。按F10打开渲染设置对话框,或者从菜单里点击“rendering”,继续点击render setup。
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从Assign Renderer菜单点击production后的按钮,并且选择V-ray作为渲染器。不过你要先确定,你已经正确的安装了相对应版本的V-ray渲染器。
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放置VrayPlane到场景的任意位置。
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选择灯光里的V-ray灯光,添加两盏灯在我们的茶壶上,亮度倍数为30.
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现在让我们来和材质玩一玩。点击快捷键M,打开材质编辑器,选择solt,并且点击standard按钮。从material/map窗口选择VrayMtl材质,点击OK。
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如下图设置漫反射,反射和exit color,拖拽材质slot到我们的茶壶上。
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选择第二个材质slot,将上面的步骤在做一遍,我们开始为地板准备材质。点击diffuse后面的小方块按钮,从map对话框里选择鲜亮的木头贴图,点击OK。我已经选择了oak1.tga。
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返回主界面。
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选择反射颜色为亮灰色。
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拖拽这个材质球到V-ray面片上。
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现在开始创建环境。按键盘上的8键打开环境设置对话框。点击“none”按钮。双击bitmap,选择任一室内HDRI图片,或者选择一些你从网站上下载下来的图片。它们有很多。
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拖拽这个按钮到一个新的slot。
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设置mapping为spherical environment。
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按F10来进行渲染设置,打开Indirect Illumination复选框。
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设置Irradiance Map为 Verylow。如果你想以较少的时间渲染,你可以增强这个选项来得到更逼真的结果。
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就这样,我们完成了。设置一个让人激动人心的摄像机角度,按F9渲染,观察我们的完成程度。
Final Result 最终结果
你可以将这个技巧应用于任何物体来得到一个类似的结果。现在你可以在任意周围放置一些小球。
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作者:
艾西格亚
时间:
2013-10-10 16:18
小技巧有时很实用!
作者:
may
时间:
2013-10-10 17:23
这个面数看起来不少啊
作者:
ZackD
时间:
2013-10-10 22:22
还有这种技巧?学习了!
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