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标题: 2013年8月份3D论坛会员建言献策奖励公告 [打印本页]

作者: 传说的落叶    时间: 2013-9-10 08:57
标题: 2013年8月份3D论坛会员建言献策奖励公告
大家的建议都很棒,每一条建议和意见,我们都经过了审慎考虑和热烈讨论,最终采纳均结合了当前纳金网平台的实际。

对我们来说,每一条建议,不论采纳或者不采纳,都一样宝贵。


2013年8月份纳金网会员建言献策明细与采纳情况公示一下,谢谢大家的热情参与!!

大家也可以到这里去看一下【8月份建言献策奖励排行榜

怎样领取建言献策奖金呢?>>【请您速来领取建言献策奖金啦!

序号
标题
说明
用户名
采纳
1
Unity3D板块建议
1.最好按照:技术,资源,插件,展示模块、原创教程等做下分类;
    2.展示模块能支持用户上传Unity发布出来的Web文件;
   
CosmosFlow
采纳(25)
2
增加作品展示版块
我觉得可以增加一个板块征集网友作品,可以让网友展示发布自己的作品范例。
killerdeity
已有
3
关于资源安全的建议
建议设定一个级别,要实名验证,防止淘宝奸商及伸手党从中牟利。
    建议提高所有资源下载门槛,让路过党,伸手党无利可图
ku
采纳(25)
4
关于论坛规则的建议
建议对恶意发问题灌水者,删除ID
    建议对发提问的帖子进行扣币,而不是给币
    建议对发提问的帖子进行有效回复的人进行奖励(积分制度请参照CSDN.net)
ku
已有
5
关于分类和增设论坛版块的建议
1.3D技术论坛区各个板块分类不清,应该在各个板块增设子板块,不然找起东西来费劲
    2.望增设ios和android,windows phone板块供有兴趣的人探讨
   
我没有过去
采纳(25)
6
关于隐私的建议
建议增加匿名转发功能,防止引用连接引来黑客及开发者
    例如:
    http://anonym.to/?
    例子如下:
     https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE]http://anonym.to/?https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE[/url]
    显示链接为
     https://mega.co.nz/#!3NVjHKya!Gm ... xioQ3_sFRu9HMZlz2mE
    这样会员经常打击以上链接,也不会被要去的网站反向追踪到
    这样可以防止 网站反向追踪到我们网站,这样就防止了被官网盯上和被黑客及开发者盯上
ku
不采纳
7
关于优秀插件资源的奖励建议
建议对  全球首发 的插件上传者,给予 传奇积分(建议新增加这个积分,这种积分不是回帖子或发教程能得到的,硬通货,含金量最高,建议网站管理员对第半年或一年中  这种积分最高的人给予现金奖励)
    PS:这里的  全球首发 的插件上传者  是指除了官网开发者 外,在网上第一个露出者
ku
不采纳
8
建议增加 Freelance 版块
建议增加 Freelance 版块,方便一些有能力,有时间的人赚些外块(建议建立信用机制和监控跟机制(像猪八戒以上的任务网站))
ku
采纳(25)
9
建议增设  入伙 版块
建议增设  入伙 版块 (也可以叫合伙人 意思到了即可),方便  独立开发者寻找志同道合的开发者一起开发项目。
    (这样网站建立的信用机制就又能利用上了,可以保证合伙者的信用度,方便大家掌控风险)
ku
采纳(25)
10
建议对帖子 标题 进行以下格式化
建议对帖子 标题 进行以下格式化
    如 上传 资源
    【资源】资源在官方商店的名称+版本号+---+简介
    例如
    【资源】Flow version 2.0 --- 流体插件
    教程类
    【教程】教程名称+适用于unity3d版本/适用于插件版本
    【教程】Flow 插件的初级应用一 --- Flow version 2.0/unity 4.2
    求助
    【求助】求助内容+悬赏金额----解决与否
    【求助】Flow 如何修改流速一 悬赏20纳金币 ---未解决
    【求助】Flow 如何修改流速一 悬赏20纳金币 ---已解决
    新闻
    【新闻】
    【新闻】新闻标题     
    以上只是建议思路,并且要控制好积分制度,有赏有罚
ku
不采纳
11
查我的纳金币
我想查我的纳金币真心不好找,还有每天的登陆上线,提示我加了2个纳金币 我怎么老是感觉没有加上呢?
天空小飞龙  
采纳(25)
12
累积登陆的金币
应该要可以累积登陆的金币,例如第一天是2金币,第二天是3....最多可以到10金币之类
烟雨  
采纳(25)
13
插件能够分类查询
插件能够分类查询,还有价格最好按商店价格的一定比例收取,对于发布坛子里没有的新插件(非更新插件)的朋友可以给于一定的奖励。
查穆1  
不采纳
14
今日推荐主题”的导航
建议:在自己所属的板块的顶端处增添一项能体现“今日推荐主题”的导航。
yonghua
采纳(25)
15
3dsMax与Unity3D版块子分类添加
这是Unity的子类
    项目源码、GUI、特效、Shaders、2D插件、可视化插件、提问
    这是3dsMax的子类
    模型制作、插件资源、灯光材质、动画制作、渲染专区、游戏资源、Max其他
艾西格亚
采纳(25)
16
建议对插件购买和发布采取unity联盟的格式
建议对插件购买和发布采取unity联盟的格式,即发布插件,经过审核后可得几个金币,别人付出金币下载,金币归发帖人所得,这样可以避免灌水。金币可以通过下载币换算可得。
cclove
不采纳
17
在招聘,外包,求职等一些栏目中能不能加个地区分类
在招聘,外包,求职等一些栏目中能不能加个地区分类啊!
wyh880123
采纳(25)
18
建议增加正版板块,邀请国内外插件开发者在这里发布销售正版插件。
建议增加正版板块,邀请国内外插件开发者在这里发布销售正版插件。
     论坛只靠盗版固然可以较快度过起步期,但相像永远盗版不是论坛的最终目标。目前国内要买Untiy的正版插件对国内开发者真的很麻烦。有些国内的插件开发者干脆自己在淘宝上卖,效果也不好。借助论坛的人气,正版开发者的加入,便宜实惠的价格,很多人还是愿意支持这些开发者的。毕竟如果所有人都用盗版,就没人开发了。
nobodyland
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19
建议  建立 插件 名录
建议  建立 插件 名录
    比如
    插件名称    | 版本|  上传人ID(不要用用户名,可以保护用户)
    Flow             4.0     9999
    这样一来,就可以避免重复上传,也可以方便 需要找插件的朋友查找插件,对于恶意重复上传的人,要处罚哦
ku
采纳(25)
20
让论坛不仅仅是资源类,可以考虑建成综合类论坛,而且是具有实践指导作用的综合类论坛.
用Unity进行项目开发不是单纯的使用这个软件或几个插件,项目前期规划也是十分重要的,甚至超过了软件本身.项目的实施又不能单单依靠Unity这一个软件,所以建议细分Unity版块,提高论坛的完整性和全面性,例如:项目规划类中,可以用奖励积分或现金奖励的方式获取已经实施的项目案例,技术实现部门分:美工/程序/等,把插件单独列为一个子项.对于分享实践经验的帖子应该加大奖励力度.让论坛不仅仅是资源类,可以考虑建成综合类论坛,而且是具有实践指导作用的综合类论坛.目前资源类论坛已经不少了,而且复制性强,不能作为核心竞争力,否则很容易被抄袭和干掉.
lsermao
采纳(25)
21
把纳金币 与 积分 及  用户组 的差别 体现在 资源下载和帖子阅读上
把纳金币  与 积分 及  用户组 的差别 体现在  资源下载和帖子阅读上(虽然现在也可以通过设置 用户组  来限制哪些用户可以下载资源或进入某个帖子),但这样有的朋友有足够的币但不想或不能兑换成某一用户组,就影响了他下载或阅读。
    我的意思是
    如果一个资源(例如:Flow ),Flow 卖10 个纳金币 下载权限是 首席设计师 用户组,但一个 有足够 10个 纳金币 的 初学设计者 用户  想下载这个资源 却下载不了(他想通过兑换纳金币 积累积分到 首席设计师 用户组,却没有足够的币时),可以通过以下汇率来下载
    设计初学者 10+7(这7个币是 首席设计师 与 设计初学者 用户组  的级别差)=17个纳金币(这样即使他没有相应的用户组也可以下载那个插件了)
    设计实习生
    初级设计师
    助理设计师
    中级设计师
    高级设计师
    资深设计师
    首席设计师:10个币 就可以买那个插件了
    而多出来的7个币,网站就进行回收了,这样可以加大纳金币的流通,也可以促进大家升级,也可以满足一些低级别用户的需要,最主要的是可以让 纳金币 与 用户组  两个概念能够产生关系,关联                                                   当然,我只是举例而已,也可以根据 用户组 的 阅读权限(比如 [设计初学者 的 阅读权限 10 ,助理设计师 的阅读权限 是 50  ,那么如果某个资源设置的下载权限是 助理设计师  可以下载,那设计初学者如果也想下载(如果他不想通过升级来解决的话)就可以在此资源原来的价格上乘以阅读权限差%)
    即:某个插件 只对  助理设计师 以上权限开放 卖 20个纳金币  ,如果设计初学者想下载就要付以下个币
    20+(50-10)%*20=20+8=28个币 (此中 20个是本来的金额,50 是 助理设计师 的阅读权限,10 是 设计初学者 的  阅读权限
ku
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22
每周或每月,针对某一特定方向办一次 比武
建议:
    每周或每月,针对某一特定方向办一次 比武 ,以纳金币方式给予奖励
    比如:
    9月份,特效效果 比武 ,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币    凡参与者给5个币
    评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者
    10月份,家潢展览效果 比武,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币    凡参与者给5个币
    评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者
    11月分,场景设计 比武,第一名 奖 100 纳金币,第二名50 币,第三20币    凡参与者给5个币
    评委:版主, 主用户组是首席设计师,资深设计师 ,每人只能投一票给认为好的参赛者
ku
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23
作品展示模块
我觉得弄一个作品展示模块比好,既可以和插件等分开,又可以让其他人在固定地方找到参考作品,也可以让那些所谓的游戏代理之类的,可以来这个地方逛逛
libufan
已有
24
活动的策划就很重要了
今天已经出现有人开出一个资源要80个金币,现在是一个很好的时间点,用户的反应越多,论坛的知名度越高,活动的策划就很重要了。
艾西格亚
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25
设置  “使用回馈区”
建议:
    对插件的帖子设置 “使用回馈区”
     比如:一个Flow插件,一个人下载了,使用中有不会用的地方或出现问题,可以在此资源的的帖子中就地提问或提问悬赏【这样既集中了些插件的相关问题,又集中了解决问题的人】
ku
不采纳
26
设个【混币图标区】,
建议:
     对目前网站的回复作修改,绝对大数回复只是为了混个币,根本没有任何营养,不如直接设个【混币图标区】,看完帖子只想混个币的人,只要在混币图标上点击一下,就会出现一个面板上面有验证(可以是汉字验证或广告【可以插入广告可以帮助得到一部分资金来源】),通过验证后就可以得到一个币,而页面只在是【混币图标区】内出现了这个人的ID或图标。
    这样既让想得到币的人得到了币,也使页面整洁,把那些真正想回复与上传者交流的帖子浮出水面。
   
ku
不采纳
27
资源下载币不要设置太高,有以下机点分析:
建议:资源下载币不要设置太高,有以下机点分析:
    1、不利于分享,也会导致用户到别的网站下载。
    2、也不见得能抵制淘宝买家,他们还是比一般用户更容易得到资源,你定高了,他们反而高兴了。
    个人意见,提供讨论,谢谢!!!
wucnj
不采纳
28
根本不同意Wucnj的说法,
根本不同意Wucnj的说法,
    1.什么叫不利于分享?如果上传者愿意 无下载币 供大家下载  当然好,如果上传者不愿意免费,就是愿意高分提供下载也是人家的权利。所以少拿那些光下载不上传的说事,他们该上哪个网站还是会去的,你就是天天直接发到人家邮箱人家也去别的网站
    2.什么叫定高了?这里定的是钱吗?是纳金币,即使是100个币才10元,而且还没有100个币的资源呢,而淘宝上基本都在30-80元,折合纳金币多钱?
ku
不采纳
29
能否将回帖顺序调整一下
能否将回帖顺序调整一下,新的回帖排在前面~
拥抱仙人掌  
不采纳
30
签约几个模型的开发者
我建议签约几个模型的开发者,老外也可以
    可以比照出版社的方法,先付一部分费用,然后看模型的销售量来支付后面的费用
    然后交易平台就帮开发者打广告跟推广,这样他们的身价就会上来
    到了一个阶段,就可以出一本纳金网的模型精选书
    这样的话,估计开发者比较有动力
    这样操作会让纳金网跟一般的网站不一样,也就是市场有区隔
    另外销售成绩好的开发者,可以有寄机会参加SIGGAPH香港的活动
    这样一连串的刺激,开发者会很愿意到这个平台来发展
艾西格亚
优秀(50)
31
多启动活动
签到应该是开发所有人好些
    活动太少,礼品方案该启动了。
    就是用户跟网站之间的关联性不太够;
    大致上来说,网站本身的活动不是很多,用户到处看看,会发现网站属于浏览的性质居多,参与的成分很少
艾西格亚
采纳(25)

作者: cclove    时间: 2013-9-10 13:25
我也建言 了 没见我建言的 公告出来呢。




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