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标题: 3ds Max制作Nissan 350Z [打印本页]
作者: 林伟贤 时间: 2013-9-2 11:02
标题: 3ds Max制作Nissan 350Z
Hi,各位好。我是Bonar Siregar(也可以称我为Egar),我出生于雅加达,目前仍然生活在这里。虽然这个项目完成于2004年(那时候我仍然在学习3D技术),但我依旧很乐意和大家一起分享。
【建模】
建模初始。首先我们需要找到角色的设计图,也就是这款Nissan 350Z。接着将三视图导入进3d软件中,然后将车体分成很多部分进行独立的建模。
在这里我使用的是Spline和Surface配合的方法,首先将车身的主要轮廓勾勒出来,然后在逐渐深入制作细节。根据三视图的参考逐渐调整。
在使用线段的时候要注意激活吸附工具来保证线段之间的链接紧密,还要确保拓扑面为四边面,这个也可以在转为POLY的时候进行修改。确定好模型之后,执行命令将Surface转化为Polygon模型。
然后按照下图中的区域将每个部分进行分离,包括车前盖、门和窗户。
下面是车前盖的部分,可以将它做出一些厚度,不过在这里我只将边缘线进行了挤压。
然后将下图中红色部分的线进行切割。
利用对称和圆滑变形将边缘进行休整,当然还可以通过复制的方式做出另外一面。
下面就是经过处理的前车盖模型。
利用这个方法逐渐将车体其他部分也制作出来,并且添加更多细节,包括车轮、镜面和车灯等等。
接下来我们开始进行更加细节的结构调整,利用挤压和切割做出凹槽结构,车后部的尾翼也制作出来。
场景方面,我使用了一个圆柱体,将它调整为一个圆弧顶棚的宽阔场地,不要忘记将顶部的面删除。
【纹理】
材质方面我使用的是Brazil中的车漆材质,贴图为.bmp格式,反射部分颜色为白,衰减处为黑色。
一般我是不进行UV展开的,除非迫不得已。不过简单的UV映射还是很有用的。在这里我使用平面投射将贴图应用于前车盖的区域,不要忘记匹配贴图通道。
类似于部落图形的花纹我是在PS中进行制作的,在通道窗口中新建一层,使用钢笔工具直接绘制。
使用同样的方式进行材质应用。
使用UV投射来进行侧面贴图的控制,调整好大小和位置。
下面是简单的3d材质设置。
【灯光】
灯光方面我使用了两盏聚光灯,如下图位置所示。
【渲染】
HDRI贴图是在网上搜索到的,将它放进场景作为天光效果,下面是直接渲染出的效果。
【PS中的后期合成】
在PS中我想要一种发光的效果。首先我进行图层复制,利用高斯模糊(数值大约3.0或3.6左右),图层混合模式为正片叠底。(也可以通过亮度对比度来达到效果)
下面就是最终效果图了。感谢各位的观看,希望大家可以喜欢。
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作者: may 时间: 2013-9-10 21:24
分享max技术文章还是不错的呀!
作者: kikkik7000 时间: 2014-2-26 14:06
谢谢分享
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