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标题:
particleIllusion游戏冲击特效
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-27 10:50
标题:
particleIllusion游戏冲击特效
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-27 11:17 编辑
particleIllusion是一款分子特效应用软件,使用简单、快捷,功能强大,特效丰富,现在有愈来愈多的多媒体制作公司使用particleIllusion 的特效,它还可以制作武侠剧的打斗效果。particleIllusion现在已成为电视台、广告商、动画制作人员及游戏公司制作特效的必备软件。下面我们就来学习这款软件制作游戏冲击特效。
S01首先设置工程项目,如下图所示。
2013-8-27 10:44 上传
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S02在粒子库面板中单击鼠标右键,从中选择Quick Load Library(快速加载库)|space_01,如下图所示。
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S03单击Space_01展开的粒子库,选择Space Plasma粒子,如下图(左)所示,在舞台中创建粒子发射器。
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S04新建层,在Space_01展开的粒子库中选择Space Explosion 2粒子,如下图(右)所示,在舞台中创建粒子发射器。
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S05 选择Space Plasma粒子层,展开circle属性,将size参数调整为80,将core显示关闭,如下图所示。
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S06选择bounce,将其参数调节为10,如下图所示。
S07选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。
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S08选择life,将其参数调整为80,如下图所示。
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S09选择Space Explosion 2粒子层,进入其属性面板,将smoke设置为下图所示的颜色,完成后单击OK按钮。
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S10 选择size,将参数调为10,如下图所示。
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S11展开smoke的属性,选择visibility,将可见度按下图所示进行设置。
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S12选择Layer1,单击鼠标右键,从弹出的下拉菜单中选择Current Bg only(仅当前背景),如下图所示。
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S13将输出结束帧设置为100,输出特效,如下图所示。
2013-8-27 10:44 上传
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本3D教程完。
其他教程:
3ds Max基础入门教程:真实叶子的制作
作者:
王者再临
时间:
2013-8-28 11:22
这个软件貌似没还没的更新了
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