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标题: 3DMAX渲染教程:公共卫生间效果图渲染 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-16 10:19
标题: 3DMAX渲染教程:公共卫生间效果图渲染
这是一篇效果图渲染的教程,其实这个教程也没什么新奇之处,大的方法和其它的教程还是一样的,不过本人作为初学者,从初学入手的角度讲些自己的理解,希望对和我一样刚刚起步的学习者有所帮助。

最终效果图

1QI56330-0.jpg


下面教程开始

第一步当然还是模拟室外的光线,参数和位置如图,我的机器比较老,所以要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。(图01)

1QI544b-1.jpg


图01

我模拟的是日照比较足的光线,所以只要有些微蓝的光就可以了。(图02)

1QI541V-2.jpg


图02

接下来模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。(图03)

1QI51637-3.jpg


图03

下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。(图04)

1QI53091-4.jpg


图04

把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果。(图05)

1QI51T9-5.jpg


图05

下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。(图06)

1QI55391-6.jpg


图06

现在渲染就是这张图的样子了。本人觉得在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。(图07)

1QI5J07-7.jpg


图07

继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。(图08)

1QI5H22-8.jpg


图08

这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,对效果不会有太大影响。不过既然刚才顺手复制过来了,也不在乎多四盏泛光灯,所以我也没删除。(图09)

1QI56062-9.jpg


图09

然后模拟天花板上筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影的。(可以增加渲染速度)(图10)

1QI5E09-10.jpg


图10

现在的大效果是出来了,就要开始找找哪儿还有遗漏的地方,电脑可不会自动的漫反射,所以总有些角落可能还是很阴暗的。(图11)

1QI51513-11.jpg


图11

在这个地方补两盏灯,因为是纯粹补光用的,所以也不用打阴影了。为了有些冷暖的变化,可以用些暖光。(图12)

1QI52E1-12.jpg


图12

这个模型我原本是想模拟真实效果的,所以冷暖的变化没有太艺术化,不是很夸张。不过也是个人水平有限的表现,在色彩比较纯的情况下我总不能很好的把握整个画面的感觉。(图13)

1QI53108-13.jpg


图13

最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。(图14)

1QI53425-14.jpg


图14

这个灯是模拟水的波纹的,贴张贴图就可以了。(图15)

1QI5B54-15.jpg


图15

这是水波纹的贴图,不过个人觉得模拟得不是很好,有点画蛇添足的感觉,但如果不模拟的话好象下面太死了,没有水的味道。(图16)

1QI53Z8-16.jpg


图16

下面是最终效果图,过程很简单,所以我这个教程也没什么太多的内容,请各位看了以后再多提些宝贵的意见。(图17)



图17
其他教程:3ds Max实例教程:风情万种的漂亮白发仙女

作者: may    时间: 2013-8-23 23:32
感谢分享max技术文章,请多指导新人!
作者: 雅雅    时间: 2013-9-18 02:06
楼主的文章很不错,支持一下
作者: 王者再临    时间: 2013-9-19 12:38
光线与材质的处理很不错,值得参考!




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