一、概述
二、在3ds max中所作的准备
三、在zbrush中建模
四、3ds max
五、photoshop
下面我们开始制作:
一.概述
我使用了几个软件来创建“疯狂”这个作品中的角色。基础的网格是在3d studio max 8中创建的,我试图捕捉伴随着尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬间看到某个可怕地东西时恐惧的表情。一些可能会改变人一生的一些东西。为了展现出这种恐惧的效果,我决定不仅仅给模型添加一个合适的面部表情,而且整个身体的姿势也要适合这个表情,达到整体的给人恐惧的感觉。(图01)
图11
四.3ds max
导入对象后,我通过调节骨骼来得到一个理想的姿势。角色的衣服仍然需要建模。它是通过复制适当的多边形并给领子建模而创建的。我们开始给阴影部分设置和贴图。我复制“皮肤”修改器来创建衣物。并拖动到场景中。为了创建角色的头发,我从头发要长出来的地方复制了很多的多边形。在“特征”面板,我开启了实时渲染,这时,渲染过程就可以看到了。接下来只剩下灯光和渲染了。我使用三个“vray”灯光,为了对整个作品进行控制,我将它分裂成了很多部分来渲染(漫反射、高光、色彩等等)。这些曾将在ps中进行合成(图12-16)。