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标题:
3ds Max真实叶子的制作教程
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作者:
林伟贤
时间:
2013-8-9 14:04
标题:
3ds Max真实叶子的制作教程
本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-9 14:06 编辑
实例教程
3ds Max
真实叶子的制作教程
本3d教程使用3ds Max讲解了真实叶子的制作过程,虽然方法比较老了,但对于初学者来说还是值得借鉴的,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
先看下最终效果图,如下图
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第一步
先分析叶子的结构,这个是叶脉的分析图。
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第二步
我们用下面这个图作为背景图,调入3ds Max。
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第三步
调入上面的图做背景。
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第四步
建立一个place,然后转换Editable Poly,效果如下图
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第五步
Extrude下面两个边Edged
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第六步
按上面的方法一直到下面的效果。(图07)
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第七步
模型就先建到这。下面打开材质编辑器,调节参数如下。
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第八步
在Bump通道加上面做背景的那个图。在Output里把Invert选择,效果如下,
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第九步
给模型添加UVW Map,如下图。
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第十步
选择UVW Map调节gizmo位置变换,如下图。
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第十一步
现在渲染效果如下图。
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第十二步
现在还是平面的,要做成有体积的。我们现在来添加一个FFD 4x4x4,效果如下。
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十三步
下面我们来给叶子加颜色了。不能老是灰叶子,打开材质编辑器Diffuse Color,加个MIX,如下图
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第十四步
在Color#1上Noise Map,调节参数如下。
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第十五步
把Color#1 copy给Color#2。
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第十六步
现在材质通道如下图效果。
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第十七步
叶子完了,现在做茎了。我们建立一根可以渲染的线,如下图。
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第十八步
把这个可渲染的线,转换成Editable Poly,下面加3d材质了。参数如下图。
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第十九步
然后在Diffuse通道加noise,参数如下。
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第二十步
调节叶子的中心点到叶根的位置,然后调节叶子位置到茎上。
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第二十一步
旋转拷贝,摆放叶子到茎上.
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第二十二步
调节成下面接近的带叶茎效果。
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第二十三步
把叶茎成组,添加FDD 4x4x4修改器。
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第二十四步
现在渲染一下,如下图。
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第二十五步
接下来可以调节FFD参数制作动画。
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第二十六步
完成所有调节,渲染效果如下。
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最终效果图:
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