1. 新建一个blend材质,m1设为子blend材质、m2设为stand材质、mask设为gradient ramp材质。3D材质如下图所示:
2. 设置子blend材质,如下图所示:
3. 设置子blend材质中的m1材质,如下图所示:
漫反射加一个rgb tint贴图,如下图所示:
g通道加一个天空贴图,具体参数如下图所示:
4. 设置子blend材质中的m2材质,如下图所示:
环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。5. 设置mask通道中的gradient ramp材质,如下图所示:
此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受光线的炫彩夺目吧!!!注:rgb tint贴图中的r、g、b三个颜色控制着光线的颜色。g通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。
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