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标题: XFrog与3DsMax绘卡通菜园:南瓜篇 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2013-7-23 18:07
标题: XFrog与3DsMax绘卡通菜园:南瓜篇

 我首先在XFrog 3.5中进行植物建模。根据我要制作的植物种类,在XFrog中创建植物模型比在Max中更快,还可以更快速地调整对象元素。  

  使用软件:3ds Max(插件GroundWiz和PowerTranslator)、XFrog、Rhino、Photoshop

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  主要内容:多种3D软件和插件在建模、贴图、灯光和渲染中的应用
  本作品参加了CGArena Garden(菜园)比赛并获得二等奖(价值867美元的奖品)的作品,这次比赛由Corel、Realviz、GPU-Tech、Hyperfocal Design和ambientLight这些大公司赞助。

  [] Xfrog是用来创建结构的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木丛、有机生物体、建筑及抽象生物体进行建模及动画的创作。xfrog提供的模型库有超过600种植物。所有的树叶、枝乾、花朵等都采用实物扫描,更为真实。采用开放的光年(Light Years)系统,超越L-SYSTEM,更快,更易控制,用户可以自行输入扫描的叶片或花朵等素材。

  南瓜建模

  我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了Rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。


  在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。


  我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。


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图18


 南瓜纹理

  再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。

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图19

  这是最终渲染出来的南瓜。

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图20

  地面杂草

  对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为VRay代理对象并使用Gugila Planter(种植器)将它们分散到表面上。Gugila Planter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。

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图21

  最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。

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图22



作者: cgjch8    时间: 2013-7-24 09:33
做邪恶卡通,南瓜是必须的
作者: 雅雅    时间: 2013-7-29 13:36
楼主分享max技术文章很不错




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