在本教程中,您将学习如何有效地使用约束来操纵任何畸形,非球面,卡通眼。不是每个模特有一个圆形的眼睛,你的眼睛的形状不应该站在你的方式。本教程是针对Autodesk Maya 2009中。
如何有效地使用约束来非球形的卡通眼睛 最终效果预览
许多CG人物形状奇特的眼睛。
当你转动一个形状奇特的眼睛,它不适合在其插座。这不行!
第1步
命名您的形状奇特的NURBS的眼睛EyeL和EyeR的。重复EyeL。取消组合的一切,并重新命名它IRIS。
第2步
隐藏除IRIS一切。单击鼠标右键,然后选择“综合Isoparm线。
第3步
拉Isoparm线,虹膜才有意义。在我的场景,我把Isoparm线的斜坡边缘。
第4步
的面内菜单设置,浏览,编辑NURBS>插入参数线。
第5步
选择有了新的Isoparm线,导航到“编辑NURBS>分离表面。你的新的表面看上去有问题,,因为斜坡现在是错误的。
第6步
删除较大的NURBS曲面,你只是一个光圈。在必要时将其重命名。
第7步
在Hypershade窗口中,重复的遮阳网,你的眼睛在我的情况下,它是EyeSG的。
第8步
重命名重复的着色器IrisSG。
第9步
请给IrisSG斜坡,一个比较正确的配色方案。
第10步
显示的EyeL的和EyeR几何。如果有必要,眼睛颜色为纯白色EyeL和EyeR。
如何有效地使用约束来非球形的卡通眼睛 第11步
所选的IRIS,导航到“修改”>“中心枢纽。
第12步
拉IRIS略微远离从EyeL几何。
第13步
曲线捕捉IRIS支点的最前部的EyeL几何(所有的边相交于一点)。
第14步
集团IRIS名它的GRP_IRIS。
第15步
导航到“修改”>“中心旋转轴,然后曲线捕捉的GRP_IRIS的支点的,很靠前的EyeL几何(所有的边相交于一点)。
第16步
重复的GRP_IRIS。重命名组GRP_IRISL和IRISL,新创建的组GRP_IRISR和IRISR。曲线的捕捉新的GRP_IRISR,很前面的EyeR几何(所有的边相交于一点)。
第17步
选择EYEL和EYER,都GRP_IRISL和GRP_IRISR的,导航到编辑“>”删除“按类型”>“历史记录”,然后导航到“修改”>“冷冻运输。现在,我们有2虹膜很好地放在我们的眼睛!
第18步
导航到“创建”>“定位。
第19步
曲线捕捉定位器的,很靠前的EyeL几何(所有的边相交于一点)。
第20步
定位器的本地规模缩减到0.2,并将其命名新定位IRISCONTROL的。重复IRISCONTROL,并命名的原IRISCONTROLL新的IRISCONTROLR.Curve的单元IRISCONTROLR,很前面的EyeR几何(所有的边相交于一点)。
第21步
集团IRISCONTROLL和IRISCONTROLR,和名称本集团GRP_IRISCONTROLS。GRP_IRISCONTROLS选择,导航到“修改”>“中心枢纽。
第22步
显示你的几何再次,和移动GRP_IRISCONTROLS,你的角色的头在前面的。
第23步
选择的眼睛,虹膜,定位器,导航到编辑“>”删除“按类型”>“历史记录”,然后导航到“修改”>“冷冻运输。
第24步
现在,时间的限制!选择对CONTROLLER第一(称为目标),和控制第二(称为约束)。选择EyeL,然后按住Shift键选择GRP_IRISL。
第25步
在动画菜单设置,导航约束“>”几何体“。
如何有效地使用约束来非球形的卡通眼睛 第26步
随着一切仍处于选中状态,导航>常规>编辑框来约束。
第27步
确保目标向量设置为Z(因为“综合注册资讯系统”正面临着Z),然后点击Add。
第28步
重复步骤33-36与EyeR和GRP_IrisR。你的GRP_IRISL和GRP_IRISR层现在看起来应该是这样的:
步骤29
抢GRP_IRISL和GRP_IRISR和移动它们。你看!他们坚持的EYE几何!只要确保当你移动它们,您撤消你的动作,让他们回到了零。
第30步
现在选择IRISCONTROLL,然后按住Shift键选择GRP_IRISL。
步骤31
导航到“约束”>“点。
步骤32
重复步骤38-39与IRISCONTROLR和GRP_IRISR。现在你可以抓住的GRP_IRISCONTROLS,并移动它。太棒了!我们的虹膜移动精美沿眼几何。
步骤33
从侧面看,你应该看到你的眼睛形状奇特的虹膜浮在上面。
第34步
现在一些清理步骤。选择GRP_IRISCONTROLS。选择翻译Z,旋转XYZ,XYZ属性和规模RMB>锁定选择。如果你愿意,你可以保持缩放X解锁很好的斗鸡眼。
如何有效地使用约束来非球形的卡通眼睛 步骤35
选择IRISCONTROLL和IRISCONTROLR。选择一切,除了能见度,人民币>锁定选择。如果你愿意,你可以把翻译解锁,以便您可以将单独的L和R虹膜。
步骤36
选择,IRISL和打开的属性编辑器。在渲染统计资料,关闭投射阴影。重复为IRISR。
步骤37
您就大功告成了!畸形的卡通眼睛,留在他们的插座。
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