这个项目的重点是真实和虚拟之间的元素组成。
空中热气球模型建模教程虚拟的元素,我使用Discreet的3ds max 6和后期开发生产与Adobe Photoshop CS。 其实,这是一个非常简单的成分和最艰巨的任务是创建虚拟气球。 从创造的气球,最艰巨的任务是帆布着色器。不幸的是,在3ds max 6的错误是忽略的着色器混合材料时,使用超级采样。
空中热气球模型建模教程我找到了解决方法后,一切运行正常。 下面你会发现两个主要元素:上留下了真实的照片avaliable地图/背景3ds max和虚拟气球在正确的目录中。 在关系模型的序列模拟的主要格式的气球的形状气球,一切开始建设。
空中热气球模型建模教程 在那之后,我改变了这个对象转换为NURBS,并创造了在气球表面,如下图所示。 然后,我模仿的小帆布接近底部的NURBS和发起建设的篮子,其胶边的气球。从形盒边缘为蓝本。