图05
图06
图08
图09
图10
图11 四.3ds Max 导入对象后,我通过调节骨骼来得到一个理想的姿势。角色的衣服仍然需要建模。它是通过复制适当的多边形并给领子建模而创建的。我们开始给阴影部分设置 和贴图。我复制“皮肤”修改器来创建衣物。并拖动到场景中。为了创建角色的头发,我从头发要长出来的地方复制了很多的多边形。在“特征”面板,我开启了实 时渲染,这时,渲染过程就可以看到了。接下来只剩下灯光和渲染了。我使用三个“vray”灯光,为了对整个作品进行控制,我将它分裂成了很多部分来渲染 (漫反射、高光、色彩等等)。这些曾将在PS中进行合成(图12-16)。
图12
图13
图14
图15
图16 五.Photoshop 最后一个阶段是在PS中合成渲染结果。并将过程中遇到的任何一点点的错误都在这个阶段用stamp clone工具修正了。我对头发重新润色并使用其他照片作为参考。 背景的部分,我选择了一张我在旅行时拍的照片,用镜头模糊的工具模拟景深效果并创造一个合适的遮罩。最后,我的照片滤光器应用到整个画面,使色彩更冷。(图17、18)
图17
图18 本教程完。
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