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标题: 3ds Max打造超酷闪灵悍将 [打印本页]

作者: 超级玛丽传    时间: 2013-5-27 16:33
标题: 3ds Max打造超酷闪灵悍将

教程向朋友们介绍利用3ds Max打造超酷闪灵悍将。教程难度适中,喜欢的朋友赶快来学习吧!

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  大家好!我叫Bondhan Kimbalazani,下面我将为大家讲解我制作闪灵悍将的过程。但是不是一步步的教程。在这个作品中,我使用了3DSMAX建模,ZBrush的细节和纹理,Photoshop的合成。

  构思:在制作之前,我收集了大量的闪灵悍将的材料这个角色有很多不同的差异,所以我打算使用变异版的神枪。

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  建模:

  我是从头部开始建模的,比例为1x1,身体是从建一个圆柱形,然后慢慢调整,建这个模型有一个乐趣,那就是你不需要一个具体的蓝图,只需要一个通用的身体。我是单独建模的,身体,头部,躯干,双手和武器,然后把它们融合到一起并调整细节。

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  接下来是腿部,我的方法是直接建一个裤子的模型。

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  然后,我开始建立斗篷和一些简单的装束模型,定型并且美化。

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  这是最后做好的模型:

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  纹理:模型的大部分不需要展开,只有裤子需要一部分的展开,(3DSMAX贴图展开,它需要不到半小时)。在其他地方使用简单的UVW或根本没有。 使用ZBrush我用GUV质感的部分,它易于使用,并且还将在3dsmax渲染。 我也使用一些默认程序3DSMAX地图,结合一些点阵图。

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  渲染和照明:

  对于照明,我使用了3个光,2个关键的Vray灯和补光灯,1个直光灯。这是所有使用Vray的渲染。通过环境光遮蔽也可以做出这样的效果。 10.jpg

  合成:在PS中,我添加了背景,并做了许多的细节处理,以得到最终效果。

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  最终效果:

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作者: 小豆子    时间: 2013-5-27 20:05
哈哈 建议楼主换个超级玛丽的头像哈
作者: 刘二蛋    时间: 2013-5-27 20:15
这个模型 好灵异啊 劲爆
作者: 小爱1    时间: 2013-5-27 20:17
无脸男啊,




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