做Normal map的时候,一定都在想有没有更快更简洁生成normal map的方法,所以,研究了下Crazy Bump。经过不断的试验,总结出了下面一些心得,拿出来大家分享,希望能对工作有所帮助,也算是抛砖引玉吧……
(当然最好还是建高模,烘培)
先说几个我以前使用crazy bump做normal map的问题(或者是误区)
1、直接用color map导入生成normal map
2、细节不分离直接生成normalmap。
3、不对heightmap进行修改。
生成的Normalmap效果对比
的Normalmap效果对比
3dsmax中的效果图
总结CrazyBump的一般workflow (工作流程)
1、分清要贴图的大特征和小特征,单独列出来,单独转换调整,然后叠加。
2、生成灰度图片
3、导入CrazyBump中,生成效果。
3、叠加NOrmalMap效果
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