先来看看最终的效果图吧:
具体的制作步骤如下:
使用多边形建模方法,可以在子对象模式下对模型进行编辑,完成任何形状的模型,通过下图可以看到,多边形建模能够使用一个简单的长方体,通过对其子对象的编辑,完成复杂模型的创建。
(1)运行3ds max 2011,打开素材“大锤源文件.max”文件,该文件包括一个锤柄和一个锤头,锤柄部分已经创建完成了,在本实例中需要编辑锤头对象。
(2)选择“锤头”对象,在
“修改”面板中为该对象添加一个“编辑多边形”修改器,现在就可以将该对象作为多边形对象来编辑了。
提示:也可以将对象直接塌陷为多边形对象,但塌陷后的对象不会保留其原始的创建数据,不利于对其进行编辑和修改,而使用添加“编辑多边形”修改器的方法可以保留对象的原始创建数据。
(3)进入“锤头”对象的“多边形”子对象层,选择其两侧的多边形。
(4)在“编辑多边形”卷展栏内单击“倒角”按钮右侧的
“设置”按钮,在打开“倒角”助手界面中进行设置。
(5)在“倒角”助手界面中继续对象“轮廓线”参数进行设置。完毕后退出“倒角”助手界面。提示:使用上述方法能够连续执行“倒角”、“挤出”等命令,能够设置不同的参数。
“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,在“挤出高度”参数栏内键入45。
(12)使用同样的方法设置其他缝隙处子对象的平滑组。
提示:平滑组的数字只是为了区分不同平滑组,一组多边型被分配任何数字的平滑组都会出现平滑效果,所以大家在设置平滑组时可以任意设置平滑组的数字。注意:多组不相邻的多边形在分配同一平滑组后,会分别实现平滑效果,与分别分配平滑组效果一致;相邻的两组多边形不要分配同一个平滑组,否则会出现不正确的平滑效果。
“设置”按钮,打开“挤出多边形”助手界面,并对“挤出高度”参数进行设置。观察挤出效果,可以看到效果并不理想。
(14)在默认状态下,挤出多边形采用
“组”方法,该方法沿着每个连续多边形组的平均法线执行挤出。如果挤出多个这样的组,每个组将会沿着自身的平均法线方向移动。这种方法不适合本模型。在“挤出多边形”助手界面内的“挤出类型”下拉式选项栏内选择
“本地法线”按钮,沿着每个选定多边形的法线执行挤出。然后单击
“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。
“按多边形”按钮,分别对每个多边形执行挤出。然后单击
“确定”按钮退出“挤出多边形”助手界面。
2. 可以使用“挤出”和“倒角”命令生成新的子对象,有三种“挤出”和“倒角”类型用于适应不同的建模要求。
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