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标题: 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果 [打印本页]

作者: 馨    时间: 2013-5-22 11:44
标题: 3DS Max 7 Mental Ray渲染器全攻略:景深效果
 本节课我们来学习Mental Ray的景深效果的设置方法。首先我们来了解一下什么是景深,所谓的景深效果就是当我们看物体的时候,目标点定位在哪里,哪里就比较清晰,而其它的地方则会相对模糊,这在现实世界是真实的。下面我们就来一起学习Mental Ray的景深效果的设置。

  1、打开范例场景。单击此处下载场景文件(zip压缩文件, 92K)。在这个场景中在一个房间里由近及远的放置了三个茶壶,以及一盏聚光灯和一架摄影机。这里我们已经为摄影机制作了一个30帧的动画,即摄影机的目标点由第一个茶壶移动到第三个茶壶上,使用Mental Ray渲染器对场景进行一下测试渲染,效果如图1-1所示。

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图1-1


  2、设置景深效果。在场景中选择摄影机,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,勾选Multi-Pass Effect项下的Enable,确保其下拉菜单中的选项为Depth of Field(Mental Ray),同时,设置Depth of Field Parameters项的F-Stop的值为1,如图1-2所示。

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图1-2
  3、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Renderer命令栏中,在Camera Effects栏中,在Depth of Field(Perspective Views Only)项下勾选Enable,保持其默认值不变,这样我们就完成了景深效果的设置。如图1-3所示。

3.jpg

图1-3

  4、调节景深效果。选择场景中的摄影机,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,在Depth of Field Parameters项下有一个F-Stop的值,如图1-4所示,通过调节此值的大小即可调整出各种景深效果,需要说明的是些值越大,最终渲染的图像就越清晰,此值越小,渲染的景深效果就越明显,这里我们将它的值设置为0.5。

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图1-4


  5、全局光照设置。选择场景中的房间,单击鼠标右键,在弹出的窗口中选择Properties项,单击进入Mental Ray设置项,勾选Generate Global IIIumination产生全局照明选项,这样房间就会发射出光亮子,从而产生全局照明效果。如图1-5所示。

5.jpg

图1-5


  6、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Global lllumination选项下的Enable,这样我们就打开了产生全局照明的设置,如图1-6所示。

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图1-6


  7、对场景进行一下测试渲染,效果如图1-7所示,当前摄影机的目标点在第一个茶壶上,所以第一个茶壶看起来很清晰,第三个茶壶很模糊,这就是景深所产生的效果。当前的场景过于暗淡,我们需要调节一下全局照明。

7.jpg

图1-7  8 、全局照明调节。前面我们曾经讲过,调节场景全局照明的方法有两种,一种是调节灯光的倍增值,另外一种是调节调节修改命令面板的Global Multipliers项下的Energy的值,选择场景中的聚光灯,设置Energy的值为100,如图1-8所示。

8.gif

图1-8
  9、打开最终聚集效果。在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,单击进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather选项下的Enable打开最终聚集效果,设置Samples的值为1000,如图1-9所示。

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图1-9
  10、对场景进行最终渲染,最后效果如图1-10所示。

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图1-10
  11、本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的景深效果的设置及调整方法,通过本节学习,应该掌握以下几方面的内容:

  (1)产生景深效果的必要条件是什么,景深效果是通过什么来实现的?(即场景中必须要有摄影机,通过对摄影机的设置来产生景深效果)。
  (2)怎样调节景深效果?(即在摄影机的Modify修改命令面板中,在Depth of Field Parameters项下调节F-Stop的值即可。)


作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-22 20:00
本节小结:本节课我们主要学习了Mental Ray的景深效果的设置及调整方法
作者: 皮卡丘丘    时间: 2013-5-22 20:02
楼上这位小主总结的不错哈
作者: 武侠风靡世界    时间: 2013-5-22 20:20
在这里看到一句经典的话 目标点定位在哪里,哪里就比较清晰。




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