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标题: 极速创建赛车场景 - DropTrack 插件应用 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-5-21 20:21
标题: 极速创建赛车场景 - DropTrack 插件应用
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-25 00:44 编辑

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赛车一直是受到玩家喜爱的游戏类型,那种速度与音效的震撼力的确是令人痴迷,而我们在Unity里面是否也能制作出赛车游戏呢?如果没有任何的模型基础,任何制作出赛车场的跑道与环境?
答案是YES! 完全没问题,接下来要介绍的这个插件 - DropTrack Road Course Pack 就可以帮助我们打造一个极速赛车之梦:

首先是DropTrack插件下载位置:
http://www.narkii.com/club/thread-297661-1.html

下载后双击插件进行安装,安装完之后在Project面板内即可看到DropTrack目录,打开_Prefabs这个目录,RoadCourse里面放置了赛车场的轨道组合模型,TrackSideObject则是提供布置赛车场周围环境的物件。

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在RoadCourse目录里面的赛道是以一片片的造型与尺寸来区分的,所以在预览的窗口里面可以直接对照名称与形状来判断选用的模型。

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现在我们就开始用DropTrack提供的模型进行赛道的组合,首先在TrackSideObject目录里面将地面(DT-M_Terrain)拖曳到Scene视图,这个是我们用来当做整个场景的地面模型。

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接着将DT-M_CheckPoint这个起点标示的模型拖曳到地面,在这个模型上面已经添加了Mesh Collider做为碰撞的网格体。

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将DT-M_64单位长度的赛道模型添加进来,然后接到DT-M_CheckPoint的左边,为了要精确的结合,我们必须使用V键配合移动进行准确的定位。

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将DT-M_32x90 这个32米90度弯角的赛道添加进来,接到直线赛道的左边,我们希望在这个部分能出现弯道的效果。

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接着继续添加一个直线赛道,然后再按下Ctrl +D 复制DT-M_32x90 这个弯角的模型,将复制出来的模型移到直线赛道下方进行接合,如图所示。



使用相同的方式进行直线与弯道的接合,在复制弯道的时候,可以使用 Scale Y = -1 做出镜像的调整,这样就可以快速的完成180度的弯道组合。

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添加一个DT-M_Finish(终点)接到直线赛道上,然后再继续添加直线的赛道,如图所示,通过几个模型的组合,目前赛道的基本造型已经出来了,我们要做的就是往下继续组合出整个赛车场的结构。

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一些重复的操作在此就不多做说明,从图面来看,我们已经进行到最后的弯道部分,接下来是使用DT-M_Bridge这个模型来做为赛车通过高架桥梁的部分,如图所示。

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在赛道组合完成后,如果对某个部分的路线不满意,可以随时通过不同的赛道模型进行调整,如图所示,我们选择了不同造型的赛道来改变左侧的路线。

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赛道的布置完成后,接着需要添加赛车场的周边配套模型,在TrackSideObject目录里面提供了多种不同类型的物件让我们进行赛车场的配置。

现在我们将专用卡车与办公室的物件添加进来,并根据赛道进行位置的修正与摆放角度的调整。



接着在赛道旁边添加看台模型,另外再继续添加小车与库房在赛道的周围,如图所示。

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将这些配置用的物件摆放完成后,基本上已经完成了整个赛车场的制作,为了让场景看起来更具效果,我们添加了Directional Light当做主要的光线来源,如图所示。

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导入Skybox的资源包,在Render Settings 里面指定一个比较深色的天空背景来营造整个环境的气氛,如图所示,这是从不同角度看过去的赛车场景观。

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最后再加上不同类型的赛车资源,就可以快速打造出极速飞驰的游戏场景!

QQ截图20130521202234.jpg






作者: 王者再临    时间: 2013-5-22 03:09
不错,貌似很方便的场景制作!
作者: 她。    时间: 2013-5-22 13:46
楼主很厉害哦
作者: 烟雨    时间: 2013-5-23 01:01
如果要改轨道的造型,是否就要导出到max里面修改?
作者: rookielee    时间: 2013-5-23 09:53
非常感谢 学习了
作者: 烟雨    时间: 2013-5-28 23:20
Unitycar有下载的位置吗?貌似很不错的样子
作者: xxiixx    时间: 2013-6-4 11:47
帅啊。。。
作者: 大大虾    时间: 2013-6-14 23:47
让美工情何以堪~~~以后做场景越来越简单了!~
作者: 烟雨    时间: 2013-6-22 02:49
大大虾 发表于 2013-6-14 23:47
让美工情何以堪~~~以后做场景越来越简单了!~

不过很多细节还是要美术才能完成啊
作者: 441490848    时间: 2013-6-22 16:23

作者: 王者再临    时间: 2013-7-13 23:31
试了一下,里面的模型与贴图确实处理的很不错,推荐试试
作者: dxxd    时间: 2013-7-15 10:35
这个支持手机版本吗?
作者: 艾西格亚    时间: 2013-7-15 10:39
dxxd 发表于 2013-7-15 10:35
这个支持手机版本吗?

模型已经有优化,估计跑手机问题不大
作者: snake163    时间: 2013-7-16 22:04
这个不错啊 有点意思
作者: lingernow    时间: 2013-9-25 00:37
太讚了 我就是需要這個賽車場景阿QQ
剛好可以練習一下賽車遊戲的場景
作者: zoeyun520    时间: 2013-9-25 09:11
感谢分享,非常强大
作者: gududeashu    时间: 2013-9-25 14:37

帅啊。。。
作者: kangjie1    时间: 2013-9-25 16:02
感谢版主分享[
作者: reittes    时间: 2013-9-25 19:36
Thanks, I will buy this.
作者: ZackD    时间: 2013-10-11 06:43
好教程啊,制作场地赛车很强悍!
作者: qidaozhilong    时间: 2013-10-19 12:09
看看,支持一下,很好
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2013-10-19 15:19
感谢楼主分享
作者: 狂风大尉    时间: 2013-11-5 08:04
这个如果结合Unitycar这类的插件应该很不错
作者: 狂风大尉    时间: 2013-11-30 13:06
这个场景真心不错,好用
作者: ZackD    时间: 2014-1-14 13:58
有意思啊,这类型的资源也有
作者: hariboot    时间: 2014-1-14 15:12
感觉这个比较适合做方程式赛车
作者: 鸡贼不差钱    时间: 2014-3-12 13:34
楼主太强大了
作者: tangqizuse    时间: 2014-3-12 15:08
谢谢分享
作者: 狂风大尉    时间: 2014-4-25 15:54
这个现在用Track builder可以直接搞出来啊
作者: MusicKingSu    时间: 2014-8-7 16:43
没学unity,直接上手可以吗?
作者: MusicKingSu    时间: 2014-8-11 15:34
在实际建造场景的过程过遇到一个问题就是: 手工调节有误差,起点和终点接不到 一块,改怎么办呢?

作者: 艾西格亚    时间: 2014-8-11 16:49
MusicKingSu 发表于 2014-8-11 15:34
在实际建造场景的过程过遇到一个问题就是: 手工调节有误差,起点和终点接不到 一块,改怎么办呢?
...

建议你先有个草图,再根据草图来摆放道路
作者: Kadina    时间: 2014-8-12 07:23
感谢分享




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