渲染看看,基本没什么问题了。(图45) 图45 下面是灯光分布图。Top视图。(图46) 图46 Left视图。(图47) 图47 渲染合成 接下来是渲染合成的部分,分别渲染出竹子,Z通道之后,3ds Max内的工作已彻底完成,可以关了。至于Z通道的渲染方法,以及DOF的使用说明,各位可以参考我以前的教程,里面有操作步骤。 使用之前准备的参考图片,用Photoshop的高斯模糊滤镜制作出下图,以作为背景。(图48) 图48 再从网上找到草书的“涛”字。以及印章。(图49) 图49 就可以进行最后的合成工作了。(图50) 图50 本作品由于原是动态视频,而且时间不宽裕,因此并不能如以往个人作品般可以花大量时间来制作,所以略有粗糙之嫌,望见谅。但仍然希望各位看完此教程之后,或多或少有些收获,这也是笔者的最大目的。 同时希望刚接触CG的朋友们,能按照教程试着做一遍,只要肯花工夫,相信你们会比我做得更好。而各位也可以为场景中自行添加一些主题性的元素,比如绸缎?风铃?或是风筝?箭矢?请自由发挥。 如有需要源文件的朋友,可以联系我,届时会把工程文件以及所用素材一并奉上。 最后,如前言所述,愿大家在学习专业技术的同时,不要忽略了对自身美术修养的提升。感谢阅读。 |
欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/) | Powered by Discuz! X2.5 |