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标题: 双面材质的制作 [打印本页]

作者: 二狗子    时间: 2013-5-20 21:41
标题: 双面材质的制作

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(2)在Hypershade窗口中创建一个Lambert图标,一个Sampler Info节点和一个Condition节点,Checker和Marble纹理用来作为双面材质的两个面材质

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(3)打开Condition节点属性编辑器,中键拖动Checker纹理到Color If Ture[判断真输出颜色]上,使Checker纹理的outColor属性与Color If Ture[判断真输出颜色]属性相联接, Marble纹理的的outColor属性与Color If False[判断假输出颜色] 属性相联接


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(4)打开属性编辑器,中键拖动Condition到Lambert2的Color上,使Condition的outColor属性与Lambert2的Color属性相联接,


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(5)中键拖动Sampler Info到Condition上,在弹出的菜单选Other…,

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(6)弹出属性关联编辑器,在左边选择flippedNormal,右边选择firstTerm,使这两个属性相联接

把Lambert2赋予半球模型,渲染效果

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作者: 克里斯打真三    时间: 2013-5-20 21:42
来发发感慨啊 哈哈哈
作者: 章小宝    时间: 2013-5-21 16:27
双面的比较好吃
作者: 布丁    时间: 2013-5-21 22:09
有时间试试
作者: 赣哥哥    时间: 2013-5-21 22:28
楼主分享的很好。
作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-21 22:50
分享的很好哦
作者: 二狗子    时间: 2013-5-22 20:38
这个必须要顶一下




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