这张照片是一个个人项目,我决定重新开始后,看如何训练你的龙。实际的想法是创建一个简单的图像,而是要深入研究的过程中的每一步。此图片我花了大约5个月完成在我的空闲时间,这似乎是漫长的,但我敢肯定它确实帮助我提高我的管道。我的目标是要建立一个生产品质性状,因此我花了很长的时间,以确保它是正确的。我花了很多时间来研究拓扑结构,以及不同的发质系统,混合形状等。卡通海盗的制作教程 观念艺术我往往会创建一个位背后的故事,我的性格,这是没有例外。一天晚上,我醒来的时候,这个想法在我的脑海里,一个海盗,一个粉红色的马天尼!我认为它会做一个有趣的对比。尽管我不画得很好,我决定尝试一些草图和设置摄像机,如果海盗通过酒吧投标的眼睛被观看。我也想给维京一个很具体的表达(Fig.01)。 Fig.01卡通海盗的制作教程 造型我选择创建的字符在ZBrush和使用的ZSpheres能够快速创建一个基础网格开始雕刻。这个过程(在我看来)是最有效的方法之一,因为你可以专注于设计,而不是担心这使得造型更复杂的拓扑结构 ,以帮助设计的角色,我使用了许多参考梦工厂,迪斯尼和皮克斯。这种卡通模型是非常简单的,最难的部分是设计。我觉得有一个很大的比例对比,让角色看起来更有趣,因为这个原因,我让他胖与的小瘦小腿(Fig.02)。 Fig.02 之后,我已经完成了阻塞在我出口的OBJ文件导入到3ds Max和开始retopology过程中使用的Graphite建模工具。使用3ds Max的优点之一是,你可以混合拓扑工具与标准的多边形建模工具。我的性格做的基础模型,我已经准备好开始他的衣服和道具在3ds Max。环境建模的多边形,但我还使用了ZBrush的添加细节和破旧的外观(Fig.03)。 Fig.03卡通海盗的制作教程 混合形状使用混合形状是一个步骤中,我最喜欢的,因为它是在这一点上,我可以定义自己的个性。我已经使用了许多参考帮助我实现程式化的表达,其中最重要的是什么,我在我的脑海里有一个很好的参考超人特攻队的综合征。这是非常重要的,你可以夸大的表达,同时仍然保持一个自然的外观。在建模过程中,我用镜子观察自己和了解肌肉的反应如何在不同的表情(图04)。 图04 卡通海盗的制作教程 纹理和浓淡我开始使用Polypaint在ZBrush的纹理,因为它是一个简单的方法来定义基本的颜色变化直接在3D模型上。在这之后,我导出到Photoshop中,并开始详细介绍了他们的地图。我用的材料,如皮革和织物,无缝纹理我发现像CGtextures.com但皮肤完全手绘(Fig.05)的网站上的。 Fig.05 我正打算使用mental ray渲染我的形象,我选择了SSS快速蒙皮材料的人物皮肤和头骨和其他对象的建筑与设计。我尝试了不同的光钻机观察着色器的反应如何,因为我的计划是做一个动画,使用维京等工作,无论是对照明计划(Fig.06)所需要的材料。 Fig.06 多少个夜晚头发着色器测试后,我发现P_HairTK创建的Ledin帕维尔。我一直在寻找逼真的头发渲染和着色器允许最终聚集,光线跟踪阴影和许多其他功能具有快速的渲染时间。 卡通海盗的制作教程 头发头发是最具挑战性的项目的一部分。由于字符是程式化的,我有他的胡须和头发,这是一个噩梦的样式。起初,我尝试了新的的插件称为HairFarm,但经过多次试验,我决定搬回到3ds Max中的原生Hair和Fur。我最终使用的解决方案是划分成不同的网格胡子。它给了我更好的控制一般的形状和造型的过程变得更容易(Fig.07 - 08)。 图。07 Fig.08卡通海盗的制作教程 索具索具是由我的朋友亚历克斯安吉利斯。在他开始前,我给他看了一些索具参考由阿伦 卡米洛(一个惊人的动画师和起重工)。这形成了我们的出发点,一旦我们讨论了什么,我们都认为它应该做的,我们有信心我们能想出一些接近专业的品质。尽管做事情很快,他和重拍几部分组成,并不知疲倦地工作,直到取得最好的结果。 灯光和渲染正如我前面所说,我使用Mental Ray的渲染场景。有大约12测光灯在我的场景,包括两个主要的光源;黄色是主要的光,另一个提供的边缘照明的蓝色光。所有剩余的灯作为辅助光源和光反射。为了帮助光的反弹,我用最后的收集与低的预设(Fig.09 - 10)。 Fig.09 图10 卡通海盗的制作教程 合成最终的图像呈现在4500像素宽,并花了大约10个小时才能完成的英特尔I7 950。我提供三关,美通,一个头发通(加快最终渲染我分开的头发通)和Z-深度通。Z-深度的传中被使用到创建的的镜头模糊插件惊人的Lenscare后的效果(图11)。我使用的色彩校正曲线和Photoshop渐变图。使用Lightroom中添加谷物,晕映和细微的色差。 图11 卡通海盗的制作教程 结论这个项目我花了很长时间做的,但为我提供了一个成长的机会,作为一个艺术家,在艺术和技术的方向发展自己的认知和技能。有时很难管理我的空闲时间完成的项目,但它绝对是值得的。的最终结果,这个人物呈现给我的职业生涯(尤其是这个数位艺术大师!)的机会,我真的很高兴。我想说感谢我的家人,女友和朋友支持我在这个项目中。 2013-1-16 17:46 图12 |
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