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标题: 3ds Max打造彩色玻璃效果【转载】 [打印本页]

作者: 布丁    时间: 2013-5-14 08:35
标题: 3ds Max打造彩色玻璃效果【转载】
在本案例中,我将教大家如何在3ds Max中打造彩色玻璃效果,最终效果如下图所示:

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 08:38
步骤01:
        在透视图中创建一个平面,让它看起来像地面。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 08:39
步骤02:
        创建三面的墙体,使用布尔工具在侧墙上“挖”出窗户的位置。
作者: 布丁    时间: 2013-5-14 08:40
步骤03:
        使用平面工具制作一扇窗户玻璃,将它移动到窗洞的位置。

201212280908572160.jpg (45.52 KB, 下载次数: 468)

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:03
步骤04:
        按下M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,将彩色玻璃材质应用到漫反射通道和自发光通道中。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:04
步骤05:
        将同样的材质赋予“扩展参数”卷展栏下的过滤通道。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:04
步骤06:
        切记要勾选“双面”选项,否则不能得到正确的效果。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:05
步骤07:
        现在我们来为场景添加灯光。在窗户的外侧添加一盏目标聚光灯。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:06
步骤08:
        在修改面板中记得要将阴影类型设置为光线跟踪阴影。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:07
步骤09:
        再次打开材质编辑器,将不透明度设置为50%。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:07
   步骤10:
       渲染场景,得到的效果如下图所示。光线被过滤,从窗户中射进来,这样就得到了彩色玻璃投射在地上的效果。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:08
步骤11:
        之后我又为墙体和地面赋予了材质,并添加了一盏泛光灯,效果如下图所示。

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:08
步骤12:
        对图片进行颜色校正,同时在AE等后期软件中增加一些辉光和光线效果,这样本案例就完成了!最终效果还不错吧?

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作者: 布丁    时间: 2013-5-14 09:09
最后一张图片和倒数第二张有误,请同学们注意!




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