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标题:
3DSMAX叉子建模教程
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作者:
黑色妖怪打怪兽
时间:
2013-5-12 23:14
标题:
3DSMAX叉子建模教程
2013-5-12 23:13 上传
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用3DSMAX制作一个叉子的模型。属于入门级别的建模教程。转发过来和飞特的朋友们一起分享一下。先来看看最终的效果图: 图CZ1
二、 模型的分析。
1. 叉子有几条分开的腿。这里可以采用面分割缩放边的方式来进行制作。
2. 后面的叉柄则没有被分割开,所以采用往后复制的方法。
三、 模型的制作:
1. 创建【Plane】(平面),注意这里的参数符合叉子的个数,还要注意这里的比例。如图CZ2所示。
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图CZ2
2. 转换到多边形,往后复制一个边,如图CZ3所示。
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图CZ3
3. 选择中间几个点,右击执行【Break】(断开),把这些点断开,如图CZ4所示。
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图CZ4
4. 选择叉子顶处的边,把坐标方式调成各自的,执行Y轴向缩放,结果如图CZ5所示。
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图CZ5
5. 创建一个矩形,用以使用快速剖切捕捉,结果如图CZ6所示。
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图CZ6
6. 使用边切角,进行一定的弧度调节,结果如图CZ7所示。
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图CZ7
7. 使用【FFD3X3X3】,调节成一定的弧度。结果如图CZ8所示。
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图CZ8
8. 调节后面的弧度。结果如图CZ9所示。
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图CZ9
9. 续继往后复制出叉子手柄。结果如图CZ10所示。
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图CZ10
10. 给一个【Shell】(壳),创建出叉子的厚度。结果如图CZ11所示。
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图CZ11
11. 把叉子手柄进行合适的比例处理。结果如图CZ12所示。
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图CZ12
12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。结果如图CZ13所示。
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图CZ13
13. 叉子的建模结束。可以以此案例进行类似于此对象的建模。比如说:梳子等等。
作者:
xy2013
时间:
2013-5-12 23:55
学习了 顶哈
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