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标题:
3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
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作者:
赣哥哥
时间:
2013-5-4 23:10
标题:
3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染
先来看下效果图
2013-5-4 23:08 上传
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效果图
第一步,打开
3DsMAX
,创建一个圆柱,将它转换为多边形
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图1
进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形
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图2
调节多边形中间两段点的位置如图所示
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图3
选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准
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图4
进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)
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图5
选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.
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图6
选择中间部分的全部面用Datach命令分离
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图7
选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面
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图8
用Extrude命令挤出
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图9
用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边
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图10
作者:
Mr.cai
时间:
2013-5-5 01:15
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