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标题: Mental Ray中如何使用HDR图像 [打印本页]
作者: 未完待续 时间: 2013-5-2 17:58
标题: Mental Ray中如何使用HDR图像
我们使用3ds Max 2011,但在大多数以前的版本的过程基本上是相同的。话虽这么说,2011年的版本有很多改进,你真的应该检查出来。
场景和HDR地图
我们的场景是由2个基本的球形原语和一个茶壶。
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mental ray渲染器设置为默认值。
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2 / X漫反射纹理 - 闭塞地图
首先,请按“Alt + W”,你将不需要其他的意见,最大限度地发挥相机视窗(角右)。选择锅模型,[attach]26061[/attach]按“M”,打开“材质编辑器”{ }应用{ [attach]26062[/attach]}的第一个空材料的模型。现在,单击材质的漫反射“贴图复选框,向下滚动到的mental ray”选项卡,并分配一个的环境/反光闭塞图。
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将样品32个,传播到0.9,最大距离为0.9和检查反光箱。接下来,更改设置的颜色,你的对象(在我们的例子中一个明亮的绿色),然后单击“转到Parrent”{ [attach]26064[/attach]}去的主要材料。说明:样品的地图控制的整体素质和
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白色价差将设置地图的扩散程度, 这是它的漫反射纹理。很简单,咦?
展开的材料映射“选项卡,单击”反射槽和指定一个衰减图{ [attach]26066[/attach]}
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设置“衰减类型”菲涅耳,黑 ??色和白色的实力调整为20和10,单击黑色的地图插槽和分配的光线跟踪地图it.Hit“转到父级”{ [attach]26064[/attach]}“按钮的主要材料。绿色材料拖放到另一个空的插槽中。这样做两次,记得要重命名的材料。现在选择的新材料之一,然后单击“漫反射”贴图的的复选框或地图 ??插槽和改变环境/反光闭塞的绿色别的东西。这样做的其他材料。 你现在应该有3个明显的有色材料。分配{ }的其他对象的新材料,并应用一个标准的浅灰色材料到接地平面。
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如果我们现在渲染场景的对象将反映对方和地平面,但由于缺乏反映的事情不完全现实的。
5 / X HDR现场环境
关闭材质编辑器和开放的环境窗口,按“8”或单击“渲染”菜单“环境”选项卡。在这一点上,请确保你已经下载了本教程的第一部分中我们已经提到,HDR地图。背景图的插槽按钮旁边的白色色样,然后双击位图条目的材质浏览器。
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浏览你下载的文件夹中。hdr文件,双击地图。一个HDRI加载设置“窗口中将会出现。刚刚离开的设置为它们的默认值,然后单击“确定”。
保持开放的环境“选项卡,[attach]26061[/attach]按“M” 激活“材质编辑器”{ }拖动和下降的HDRI映射到一个空的材质插槽和一组它的一个实例。完成后,选择新的材料,将其映射到球。
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现在,向下滚动到材料的输出选项卡上,展开它,并设置RGB到4级。
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为了得到一些blingier的结果,凹痕地图上的红色物质的凹凸贴图槽。播放与周围的大小设置和诸如此类的东西。
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现在,您可以通过按下F10,然后单击“渲染”按钮渲染场景。你应该得到这样的事情:
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