(2)在“类型”下拉式选项栏内选择“网格体”选项。
[attach]24654[/attach]
(3)将“灯001”对象转化为光源。
注意:只有在“修改”面板中,“网格体灯选项”选项组内的命令才处于可编辑状态。
[attach]24655[/attach]
(4)在“亮度”选项组内的“单位”下拉式选项栏内选择“辐射量”选项。
[attach]24656[/attach]
(5)设置“倍增器”参数。
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(6)将“玻璃”对象从室外光源中排除,以防止其在窗户玻璃上投射过亮的反光。
[attach]24658[/attach]
(7)设置光源颜色。
[attach]24659[/attach]
(8)在“选项”选项组内禁用“不可见”复选框,使光源可见。
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(9)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
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图21
(10)在“顶”视图创建一个“VR-光源”对象——“VR-光源003”。
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图22
(11)将“灯002”对象转化为光源。
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图23
(12)设置“倍增器”参数。
[attach]24664[/attach]
图24
(13)在“模式”下拉式选项栏内选择“色温”选项。
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图25
(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
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图26
3. 设置渲染
(1)最后需要对渲染进行设置,打开“渲染设置”对话框,在“抗锯齿过滤器”选项组中选择“开启”复选框。
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图27
(2)进入“V-Ray::间接照明”卷展栏,在“二次反弹”选项组内的“全局光引擎”下拉式选项栏内选择“灯光缓存”选项。
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图28
(3)设置预置级别为“中”选项。
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图29
(4)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景光源效果。
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图30
(5)现在本实例就全部完成了。
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图31
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