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标题: 【3Dmax作业】EditPoly 多边形建模 [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2013-2-4 11:25
标题: 【3Dmax作业】EditPoly 多边形建模
本文分享的是【3Dmax作业】edit poly 多边形建模——柜子

【实验目的】

1. 掌握多边形建模的原理
2. 掌握ex***de(挤出)、bevel(倒角)操作方法

【实验内容容】

1.实验准备  启动3ds max7.0  新建文件
2.具体要求  模型比例合适  面挤压真实
3.实验效果




【实验步骤】

1. 创建柜体:在top视图中,创建一个box,length(长):100,width(宽):180,height(高):170。length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):3。

2. 加入edit poly(编辑多边形)修改命令:在box的编辑修改器中加入edit poly(编辑多边形)修改命令,进入polygon(多边形)子层级中,选中减小的面,单击编辑修改器中的insert按钮,使面向内缩边。单击编辑修改器中的ex***de(挤出)按钮,将面向内挤压。效果如图1所示。同理将其他两处要放抽屉的地方挤压出来。

3. 制作抽屉:观察三视图,创建一个box作为抽屉, length segs(长片段数):1,width segs(宽片段数):1,height segs(高片段数):1。加入edit poly(编辑多边形)修改命令,将box的最上部的面挤压成抽屉的槽。

4. 制作抽屉把手:在front视图中,创建一个cylinder(圆柱体)作为抽屉的把手。

5. 组合并复制模型:鼠标左键配合ctrl键,选中抽屉和把手,单击group(组)菜单中的group,将两个模型组合。再复制出两个抽屉。分别放入相应的位置。

【操作提示】

进行倒角,挤压处理时,可以直接单击bevel、ex***de按钮在面上操作,也可以单击后面的按钮,输入数值。(更多3D教程尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/  )




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