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标题:
maya扭曲边缘制作思路
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作者:
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时间:
2013-1-11 16:53
标题:
maya扭曲边缘制作思路
首选得到一个不规则扭曲的曲面
封盖后我们想进行圆角处理~
参数调来调去,可是往往处理失败~
可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入iso级,选定最边缘的iso线,如图这样~
可以得到这样的圆效果~
后来我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
【来源:互联网】
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