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标题: U3D的角色控制器,怎么把惯性去掉啊 [打印本页]

作者: 比巴卜    时间: 2013-1-11 08:40
标题: U3D的角色控制器,怎么把惯性去掉啊
U3D的角色控制器,怎么把惯性去掉啊

作者: Zack    时间: 2013-1-11 12:38
不太清楚你说的惯性是啥。。。
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作者: V    时间: 2013-1-12 00:01
原帖由  比巴卜  于 2013-01-11 08:40 发表:

                                                                                        U3D的角色控制器,怎么把惯性去掉啊

                                                                               
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据我所知,官方所带的角色控制器脚本和大多数运动脚本中都是使用Input.GetAxis ("Horizontal")、Input.GetAxis ("Vertical")这两个鼠标设备返回值做位移的,这个函数返回的是一个过渡值(-1~1之间),把这个换成Input.GetAxisRaw("Horizontal")、Input.GetAxisRaw("Vertical")
则设备返回值将不会产生平滑过渡的过程,应该就能实现你要的去除惯性。http://game.ceeger.com/Script/Input/Input.GetAxisRaw.html当然,如果你的角色控制器加了Rigidbody那就另说了。
作者: 雅雅    时间: 2013-1-12 00:10
原帖由  V  于 2013-01-12 00:01 发表:

                                                                                        原帖由  比巴卜  于 2013-01-11 08:40 发表:

                                                                                        U3D的角色控制器,怎么把惯性去掉啊

                                                                               
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据我所知,官方所带的角色控制器脚本和大多数运动脚本中都是使用Input.GetAxis ("Horizontal")、Input.GetAxis ("Vertical")这两个鼠标设备返回值做位移的,这个函数返回的是一个过渡值(-1~1之间),把这个换成Input.GetAxisRaw("Horizontal")、Input.GetAxisRaw("Vertical")
则设备返回值将不会产生平滑过渡的过程,应该就能实现你要的去除惯性。http://game.ceeger.com/Script/Input/Input.GetAxisRaw.html当然,如果你的角色控制器加了Rigidbody那就另说了。
                                                                               
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不过这样的运动方式会用在哪个地方。。?少了惯性的角色会不会很突然的就停止?
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作者: 狂风大尉    时间: 2013-1-29 18:35
希望更多的朋友分享制作经验

作者: huhumark    时间: 2014-2-11 14:59

希望更多的朋友分享制作经验
作者: 鸡贼不差钱    时间: 2014-3-13 10:03
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