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标题: 3ds Max耳朵建模教程 [打印本页]

作者: .    时间: 2013-1-7 16:58
标题: 3ds Max耳朵建模教程
1、建立耳朵是一件很困难的事情,因为人们不是很了解它,但是一步一步的来并不是很难的,通常先画一张图有利于建模,没有耳朵是一样的,但是都有近似的特征  
       2、通常把图象放在一个矩形的面上,从一个简单的矩形面开始修改成一个网格,通过周围的边挤压,用weld(焊接)结合顶点。
       3、在内部用同样的方法建立,选择2条边并挤压。

       4、如左边一样选择边垂直的挤压出内部,一样的建立其他的部分

       5、挤压这个斜面这个部分通过耳朵的空洞连接外部的边,按照显示的尺寸挤压并调整点在制作这个斜面。       6、建立图中红色标记的面,不要忘记了定义光滑组(smoothing group)为1 。

       7、如图挤压这些边并焊接点

       8、最终建立这些面,这些内部的多边形用于最后挤压建立耳孔的。

       9、对应的填补这些空洞

       10、应用Meshsmooth后调整
       11、用你的解剖知识可以调整出一个很好的耳朵模型,多看看周围的耳朵

       12、用四边形(quads)和三边形(triangles)填不这些空洞
       13、如图插入连续的边,选择连歌顶点并且焊接(weld)它们以便删除三变形(triangle) ,如右图选择红色的边

       14、如图挤压这些边,然后等比缩放
15、选择耳孔处的多边形并且应用挤压(Ex***de)和斜角(Bevel)来建立一个洞,也就是耳孔,右边图细分2和使用cage LPM  

       16、建好的耳朵

【来源:互联网】
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