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标题: maya教程:制作一张光盘 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-11-18 09:25
标题: maya教程:制作一张光盘
本章将练习制作一张光盘,要表现光盘的真实质感使用Anisotropic材质是最合适的,不过它要结合Ramp程序纹理才能完成光盘的五彩反光效果。通过该练习读者将可以快速掌握Anisotropic材质和Ramp程序纹理的使用方法。

激活前视图,选择CV Curve工具,参照图9-1所示在前视图中绘制光盘的旋转截面,在绘制的同时按下X键启用网格捕捉功能以绘制出比较规则的图形。

确认光盘截面为选择状态,按下Insert键激活截面图形的轴心点,使用移动工具拖动轴心点向右移动,确定旋转截面的轴心,再次按下Insert键退出轴心点编辑模式,如图9-2所示。
    
图9-1  绘制光盘的截面                                  图9-2  移动轴心点

进入Moding菜单组,在主菜单中选择Surfaces→Revolve命令对光盘截面进行旋转生成光盘基础模型,然后在通道面板打开revolve 1卷展栏单击Segments选项,按下并按住鼠标中键在视图中向右拖动,增加参数线直到对其表面的光滑程度满意,或者通过直接设置Segments参数达到光滑目的,光滑后的效果如图9-3所示。

选择Create→NURBS Primittives→Cirde命令创建一个圆。激活顶视图,使用缩放工具对圆进行比例放大,使其直径略小于光盘,如图9-4所示。

选择Window→Outliner命令打开Outliner窗口,在该窗口内选择revolvedSurface1和nurbsCirclel1物体,然后选择Modify→Snap Align Objects→ Align Objects命令打开Align Objects Options对话框,如图9-5所示。参照该图进行设置,最后单击Align按钮对revolvedSurface1和nurbsCirclel1物体进行中心对齐操作,如图9-6所示。
     
        图9-3  光盘基础模型                         图9-4  创建圆
      
   图9-5  Align Objects Options对话框           图9-6  对齐revolvedSurface1和nurbsCirclel1
       物体作中心对齐

再次选择Create→NURBS Primittives→Cirde命令创建第2个圆,使用缩放工具对圆进行比例放大,使其直径略大于光盘的圆孔,然后参照前面的方法将该圆与光盘中心对齐,效果如图9-7所示。

通过Outliner窗口选择nurbsCirclel1和nurbsCircle2物体,选择Surfaces→Loft命令对它们进行放样,创建lofted Surface1物体,它将作为光盘中反射最强烈的物体,如图9-8所示。
       
    图9-7  创建第2个圆                                    图9-8  创建lofted Surface1物体

激活侧视图,选择lofted Surface1物体,使用移动工具将其移动到光盘的中上部,如图9-9所示。

选择Create→NURBS Primitives→Cube命令创建一个立方体,使用缩放工具对其进行比例放大,使其将光盘包裹起来,然后使用移动工具将立方体向上移动,使其底部与光盘底部相接触,如图9-10所示。

图9-10  创建立方体

选择Window→Randering Editors→Hypershade命令打开Hypershade编辑窗口,在左侧Surface卷展栏内单击Lambert材质将其添加到材质窗口中,双击Lambert2材质球打开属性编辑器。在属性编辑器中,更改其名称为zhuomian,单击Color右侧的贴图按钮弹出Create Render Node面板,在2D Texture卷展栏单击File按钮返回属性编辑器,单击Image Name右侧的文件按钮,选择一幅图像文件作为贴图,如图9-11所示。

图9-11  桌面贴图


【本文来源:软件学院】

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