纳金网
标题:
uniSWF使用教程1
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作者:
graber
时间:
2012-11-16 14:01
标题:
uniSWF使用教程1
uniSWF是什么,有什么用估计很多人都想问,其实就是flash影片与Unity3D的整合,它的出现对于钟爱flash有喜欢Unity的朋友可以说是喜出望外,不仅可以在Unity中使用flash创建的元件和效果,而且可以设置比较酷的交互动作,其基本原理是控制Flash里的元件。(这里打个小小的广告,看完后觉得不错需要购买可以联系我qq,247103210,官方售价几百美元吧,好像,记不得太清楚了,我这里绝对便宜还附带教程),好了废话不多说。
1,准备工作
A:安装Adobe Air 运行时,http://get.adobe.com/cn/air/
B:安装uniSWF Converter Application ,Unity->Window->uniSWF->Welcome,面板上点击 "Install Now".
C:Unity->Window->uniSWF->uniSWF Options,面板上Browse 选择刚才安装的 uniSWF Converter
2,准备Flash 工程(本人使用的是Flash CS6,目前最高版本,可以设置骨架动画,有兴趣的可以试试或者更新版本),可保存到Unity3d项目相应目录下
A:随便画个东西,如方块
B:选择刚才画的物体, 按 F8( 或 Modify->convert to symbol)转换为元件,选择Movie Clip(影片剪辑)
C:注意,转换面板,上打开高级,勾选Export for ActionScript 和 Export in Frame 1
D:C项可在库面板下检查,Ctrl+L可打开库面板,右键所做元件,点击properties,编辑或确认。
3,保存Flash工程,
A:按Ctrl+Enter层出
B:切换到Unity软件,此时弹出uniSWF 的SWF 导入面板,点击 “导入”
C:场景里建立一个空物件,GameObject->Create Empty
D:选中刚才建的空物件,Component->uniSWF->MovieClipBehaviour
E:查看 检视面板,
点击
,此时弹出的面板里,就可以看到以Flash文件名为组的资源了,选中相应元件即可
(a):在创建元件或转换时,Flash 会提示选择注册位置,如上图是左上角。那么该元素在容器里的对齐位置将从左上角开始,元素旋转时将以左上角为中心。
一般元素布局时,会以左上角为注册点。围绕元素中心旋转时,可选择中心为注册点。
左图扇形元素 注册点在 底部居中
(b):注册点一旦创建完,并非不可修改。进入相应元素编辑舞台后,选择相应元素,进行拖动,即可改变元素注册位置。
注册点在中心
下面以简单的例子说明uniSWF能做什么,如下图,可以看到flash中的文本框和雷达的影片元件
其中要需要注意的是,这里的文本框类型 动态文本框,而非静态文本框和输入文本框,
且嵌入了字体
Flash准备OK后,转到Unity3d
a,给摄像机,添加 MovieClipOverlayCameraBehaviour,摄像机类型,选择Orthographic
b,创建空物体,命名为UI,
c,给UI物体添加脚本,
复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using pumpkin.events;
using pumpkin.display;
using pumpkin.text;
using pumpkin.ui;
public class TestUniSWF01 : MonoBehaviour {
private MovieClip playerArea;
//设置UI缩放值
public float scaleRatio=0.5f;
void Start(){
Stage stage=MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance.stage;
MovieClip minimap=new MovieClip("uniSWF/learning/swf/hud.swf:Minimap");
playerArea=minimap.getChildByName<MovieClip>("player");
//缩放UI
minimap.scaleX=minimap.scaleY=scaleRatio;
//MiniMap注册点在元素中心,故有*/2过程
minimap.x=stage.stageWidth-minimap.width/2*scaleRatio-20f;
minimap.y=minimap.height/2*scaleRatio+20f;
stage.addChild(minimap);
}
}
继续完善:
SimpleButton嵌入字体,注意嵌入相关字符,不要全部嵌入,浪费资源
相应的Unity3d里,hud2.swf的层出选项里,把Export fonts 勾上
ok,收工
作者:
may
时间:
2012-11-17 16:25
感谢楼主的分享,uniswf的资料真是好少啊
作者:
王者再临
时间:
2012-11-18 01:05
详细的介绍,很不错,感谢楼主的教程分享!
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-18 18:36
顶下,支持楼主的精神
作者:
冰点
时间:
2012-11-23 16:05
wed 3d 纳金网
作者:
may
时间:
2012-11-23 17:48
过来学习学习,感谢!
作者:
osaka
时间:
2012-11-23 18:48
不错!
!!!!!!!!!!!
作者:
may
时间:
2012-11-24 03:02
lZ的回复很不错,支持!
作者:
王伯杰
时间:
2013-2-27 07:59
uniswf将flash导入u3D的时候是转成位图,一般我们在开发的时候一般不敢缩放的引起的失真是很不好的!
作者:
雅雅
时间:
2013-2-27 11:11
原帖由 王伯杰 于 2013-02-27 07:59 发表:
uniswf将flash导入u3D的时候是转成位图,一般我们在开发的时候一般不敢缩放的引起的失真是很不好的!
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这个听起来貌似有些使用的问题。。
作者:
王伯杰
时间:
2013-2-28 01:27
是有些问题 滤镜需要特定的手续 共享字库后导致文本光标丢失等一些问题 mask我暂时无法使用
作者:
王者再临
时间:
2013-2-28 01:31
原帖由 王伯杰 于 2013-02-28 01:27 发表:
是有些问题 滤镜需要特定的手续 共享字库后导致文本光标丢失等一些问题 mask我暂时无法使用
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楼上的兄弟能否出个教程让我们学习一下啊。。
作者:
王伯杰
时间:
2013-3-1 19:04
我的语言能力不太好,不会写教程什么的 用过是用过包括现在一直在用
作者:
烟雨
时间:
2013-6-28 19:54
论坛貌似没有这个资源啊?
作者:
a1991221
时间:
2013-8-19 13:51
Unity->Window->uniSWF->Welcome 请问这个路径 是unity3d 安装路径? 找不到这个Welcome啊
作者:
lxl703827
时间:
2014-4-2 14:17
这个插件支持交互功能吗
作者:
pz789as
时间:
2014-7-15 09:15
过来学习学习,感谢!
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