Animation,官方是这样介绍的:The animaiton component is used play back animations.翻译过来就是:动画租金按是被用来播放动画集合的。说到这里,谈到了组件,对没错,这个类对应的就是我们的Animation组件。我们将Project面板下的任何一个FBX模型拖拽到Hierarchy面板中,你会在其对应的Inspector面板中发现其被自动添加了一个Animation组件,只不过其动画片段的数量默认为0。你可以调节这个动画的Size,然后从Project面板中找到相应的动画片段,此动画片段截图如下:
// Use this for initialization
void Start () {
animation.Stop();//禁用Animaton组件中的Play Automatically。
animation["idle"].wrapMode = WrapMode.Clamp;//设置名为idle的动画片段的wrapMode属性为WrapMode.Clamp。
}
// Update is called once per frame
void Update () {