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标题: unity3D Network-- 立方体移动(Cube Moving) [打印本页]

作者: 驰骋的风    时间: 2012-10-25 16:17
标题: unity3D Network-- 立方体移动(Cube Moving)
Unity3D Network (2) -- Cube Moving



作者:Code@Pig Home

例子的源文件请下载附件参考。



服务器和客户端是连接起来了,我们看看如何让同步服务器、客户端上物体的坐标。
前一篇减少的服务器、客户端程序是写在两个不同的 Scene 中的,但要让物体同步坐标,则需要把服务器、客户端程序放到一个 Scene 中。(额,至少目前研究看来,必须如此)
可以理解为,服务器、客户端通过网络,只同步坐标数据,并不会把物体本身的信息发送过去。所以要求服务器、客[来源:GameRes.com]户端一开始都有这个物体。


先创建服务器连接的代码:

-------------------------------------------------------------------------------------

var ServerAddr : String = "127.0.0.1";

var ServerPort : int = 2224;
function OnGUI()

{

if (Network.peerType == NetworkPeerType.Disconnected)

{

  GUILayout.Label("Connection status: Disconnected");

  ServerAddr = GUILayout.TextField(ServerAddr, GUILayout.MinWidth(100));

  ServerPort = parseInt(GUILayout.TextField(ServerPort.ToString()));

  if (GUILayout.Button("Connect as client"))

  {

   Network.Connect(ServerAddr, ServerPort);

  }

  if (GUILayout.Button("Start Server"))

  {

   Network.InitializeServer(32, ServerPort, false);

  }

}

else

{

  if (Network.peerType == NetworkPeerType.Server)

  {

   GUILayout.Label("Connection status: Server!");

   GUILayout.Label("Connection: " + Network.connections.length);

   if (Network.connections.length >= 1)

   {

    GUILayout.Label("rint to firty player: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));

   }

  }

  else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Connecting)

  {

   GUILayout.Label("Connetion status: Connecting");

  }

  else if (Network.peerType == NetworkPeerType.Client)

  {

   GUILayout.Label("Connection status: Client!");

   GUILayout.Label("ing to server: " + Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));

  }

  if (GUILayout.Button("Disconnect"))

  {

   Network.Disconnect(200);

  }

}

}

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在场景中创建个 Cube。

再弄个物体移动的代码(要把这个 Script文件 拖到 Cube 对象上):

-------------------------------------------------------------------------------------
function Update ()

{

if (Network.isServer)

{

  var moveDirection : Vector3 = new Vector3(0, 0, -1);

  var speed : float = 10;

  transform.Translate(speed * moveDirection * Time.deltaTime);

}

}
-------------------------------------------------------------------------------------
最后创建一个 NetworkView:

1. 选择 Cube2. 从菜单选择 Component => Miscellaneous => NetworkView,给此 GameObject 增加一个 NetworkView


ok. 运行服务器/客户端,可以同时看到 Cube 在移动了。(来源于作者博客,更多3D资讯尽在Web3D纳金网http://www.narkii.com/)
作者: 难骑    时间: 2012-11-1 09:23
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