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标题: 虚拟现实制作特点 [打印本页]

作者: xiongz    时间: 2012-10-25 16:14
标题: 虚拟现实制作特点
  用户可以自己控制在场景中游走的路线,方式可以是步行、飞行、鸟瞰,等根据用户的意志探索整个环境,选择他们自己想体验的东西,同时也可以随时上升、下降等,由于VR作品观看时间,观察角度不受限制,可以更换多个观察点,操作简单、快捷。
    自动漫游:在自主浏览的同时,用户也可以象动画一样制定自已的游览路线。镜头多少由用户自已来控制,可以随时切换任意镜头、随时播放/暂停漫游。
    实时交互:在某些时候,用户可能需要对场景中的物体进行实时编辑,以对比不同的设计所反映的效果,如方案对比、建筑高度调整、光影分析等。
    属性查询:对场景内的物体进行属性获取,也是用户希望的交互之一,如查询某个建筑、企业的所处位置或是水电、通讯设备的位置和状态信息管理和查询。
    分区规划:这个功能在数字城市中用途非常广泛。可以将整个城市分成几个区域,每个区域用不同的颜色表示,代替不同的划分,如老城区、新城区、正在建设区等,
也可以按不同功能进行分类,如住宅区、商品区、规划区等。使每一个用户更加了角城市的规划和未来发展。
    尺寸测量:这个属于数字城市系统中的一个工具,它可以实现距离测量、面积测量、不同物体体积测量。用户可以随时了解每一块用地的面积,以及距离市中心的距离。为数字城市系统提供了一个准确、快捷的工具。
    临场体验:虚拟现实的展示方法可以是普通的电脑显示器、也可以是平面或环幕投影;借助立体眼镜,用户还可以观看到立体感极强的画面效果。试想,身临在这样一个场景中,可以按照自己的意愿来游走或是驻足观看,这样的体验是效果图、动画和沙盘都无法达到的。
   模拟驾驶:借助方向盘,用户可以模拟开车在场景中行驶,同时也可以随时控制行驶的速度节奏。配合环幕投影系统,把整个人都融合到场景中,有一种身临其境的感觉




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