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用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法
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作者:
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时间:
2012-10-22 17:33
标题:
用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法
本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
最终效果:
制作过程:
用noise生成山体。
为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。
生成线框。
用shapemerge投影。
在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。
加入编辑多边形选面级别。
多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。
在面级别加ffd手动调一下路的起伏。
去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。
山体贴图还待解决。
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【出处:天极网】
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