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标题: 用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-22 17:33
标题: 用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法
本文简单讨论用3ds Max等高线制作高低起伏山路的方法。
  最终效果:

  制作过程:

  用noise生成山体。



  为了让路面光滑,我把步幅数值设得比较高。

  生成线框。

  用shapemerge投影。



  在shapemerge下的output sub-mesh selection选face。

  加入编辑多边形选面级别。

  多边形下选make planar用z轴,这样我们能保持它是一个平面。



  在面级别加ffd手动调一下路的起伏。

  去光滑组。但贴图有拉伸,和路面贴图做标还没解决,期待大家多多交流指教。

  山体贴图还待解决。




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【出处:天极网】




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