Selecting Target (moving objects) or View (static objects) 让你御览 calculated data 的运作.
Testing the generated occlusion
occlusion 设置完毕后, 打开Cull Geometry option (in the Occlusion Culling window) 并在场景视窗移动 Main Camera.
iScene View 中的Occlusion View mode
当你在周围移动Main Camera (无论是否在 Play mode下), 你将会看到不同的物体disable. 你在这里需要找出的是occlusion data中的任何错误. 当你移动摄像机时你可能会发现会有物体突然出现在视野当中. 如果这种情况发生, your options for fixing the error are either to change the resolution (if you are playing with target volumes), or to move objects around to cover up the error. To debug problems with occlusion, you can move the Main Camera to the problematic position for spot-checking.
运算处理结束后, 你会在View Area看到一些不同颜色的cube. 蓝色 cubes表现的是Target Volumes的单元划分. 白色 cubes表现的是 View Volumes的单元划分.如果参数设置正确你会看到一些物体不被渲染. 这表示要么这些物体不在摄像机视角范围内要么被其他物体遮挡住了.
如果occlusion完成后, 场景内任何物体也没有被遮挡, 拆分物体至更小的pieces 以便它们能被完整地包含在一个单元中.
要提醒朋友们的是,如果场景复杂,品质设置高的话,烘焙过程将漫长的令人发指。赶紧升级电脑吧!!!