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标题: 谁知道游戏里的那种人物边缘发光的效果怎么做的? [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-10-18 08:26
标题: 谁知道游戏里的那种人物边缘发光的效果怎么做的?
谁知道游戏里的那种人物边缘发光的效果怎么做的?
作者: 狂风大尉    时间: 2012-10-18 14:42
介绍一下圣典hog的部分文章:



单个物体轮廓渲染方法

这个方法实现比较复杂,只能介绍大致思路:

1.把要渲染轮廓的物体放在一个单独的层里

2.在层里设置一个disable的摄像机,culling mask是渲染物体所在层。

3.主摄像机保持culling mask是everything

4.生成1个renderTexture

5.把那个disable的辅助摄像机用RenderWithShader方法,指定一个单色渲染的shader(只需要轮廓,不需要光照计算)渲染物体的轮廓到一个renderTexture

6.继续用单色Shader,用Unity自带Blur类似的方法,把物体轮廓图上下左右移动几个像素,叠加在一起,得到一个比原来轮廓大,边缘模糊的轮廓图,存到一个临时renderTexture

7.把大的轮廓图和原始轮廓图叠加,把中间清晰轮廓部分消除掉,就能得到一个完整带透明度的轮廓图。

8.在主摄像机的OnRenderImage里,把这个透明轮廓图和主摄像机渲染的图像进行alpha混合,就能产生一个完整并且不被遮挡的轮廓效果了。

效果如图:









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