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<秦时明月4>动画解析3:主要场景设定与难点解析
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作者:
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时间:
2012-10-12 21:43
标题:
<秦时明月4>动画解析3:主要场景设定与难点解析
主要场景设定与难点解析 塑造独有中国风
重点场景设定解析
第四部有许多蛮重要的场景,比如说蜃楼、将军府、千机楼、儒家小圣贤庄、桑海城等等。其中单单一个蜃楼就包含非常多的特别场景,包括整个蜃楼外部造型和船上的景观,比如蜃楼月神殿、中庭等等。
图30 蜃楼
图31 蜃楼灯塔
图32 蜃楼月神殿
图33 将军府
图34 千机楼
设计时参考了很多中国秦汉,乃至汉唐时代的古建筑,以及中国那个时期所特有的一些元素。也了解了一些保留下来的模仿中国汉唐时代建筑的日本古建筑。
设计时的难点有几个:
第一个就是准确的把握“时代感”,如何能在仿古的基础上又能体现出一些现代感,同时又能使得最终体现出来的结果不显得很突兀。
第二个就是尽量追求设计感的同时,又要避免与很多武侠风网游类的场景设计相雷同。
还有一点就是我们希望最终通过不同场景的切换,带给观众一个整体而具有真实感的大时代,一个《秦时明月》独有的中国风的世界。
图35 将军府
与后期制作配合经验
一般场景会完全按照原画设定来制作,包括色调及光影等。完毕后在配合后期及渲染等方面的制作,经过四部动画制作下来也总结了一些高效的方法。
虽然按照设定制作的角度可以完成大部分拍摄,但是其角度涵盖毕竟有限,对于我们此类长篇的作品来说会有更多的角度需求。这就需要在制作中考虑后面渲染问题,实用的方法是制作一些通用的素材(多角度)来配合渲染。但是为了效果和效率达到平衡,在这些元素的制作上需和设定保持统一并考虑通用性。
下图例举了一些元素(包括树木植物类、各类建筑、天空、海洋等),不仅渲染的时候可以快速方便调整,在后期制作中也可以用来丰富画面,修饰一些不足。
图36
图37
对于镜头数量众多的大项目,最初的场景呈现只是完成了主要框架结构和构建元素,而后续的渲染及后期的调整是让它更丰富完整。
【出处:pconline 】
作者:
驰骋的风
时间:
2012-10-15 14:14
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