图1-6
7、转化为面积聚光灯。为了产生面光源的投影,我们只有使用Metal Ray所特有的两种灯光类型,但是在场景中并没有面积聚光灯,这里我们可以将场景中的目标聚光灯转化为面积聚光灯。首先选择场景中的目标聚光灯,然后在命令面板上单击Utilities项进入工具面板中,单击Maxscript项,然后在命令面板的下方单击Convert to Mr Area Lights项,在场景中单击目标聚光灯,然后再次在命令面板的下方单击Convert to Mr Area Lights项,此时在命令面板的下方会产生一个Convert to Mr Area Lights卷展栏,在其下方单击Convert Selected Lights项,此时会弹出一个对话框,选是即可,这样我们就将场景中的目标聚光灯转化成了Mental Ray的专用面积聚光灯,如图1-7所示。我们也可以采用直接创建的方法建立面积聚光灯。
图1-7
8、在工具栏上单击Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,在Common命令栏中,单击Production项的右侧的按钮,在弹出的窗口中选择Mental Ray Renderer项,按下OK钮,这样我们就将当前的扫描线渲染器指定为了Mental Ray渲染器,如图1-8所示。