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标题: 【转载】NGUI Example5 示例讲解– Lights and Refraction [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2012-10-5 17:34
标题: 【转载】NGUI Example5 示例讲解– Lights and Refraction
(浙江传媒学院-新媒体学院-数字游戏设计专业-张sir)



NGUI这个系统是在是牛,比unity3D里面自带的gui要好用得多,还可以为GUI添加法线贴图!哈哈。虽然在EZgui里面也可以。



接下来的例子,我不在使用它自己的例子了。因为重复性劳动太多,大家看了也烦。我就说说如何给它加入法线贴图,并实现动画的简单例子。



创建一个Simple2D NGUI结构,如图所示:





创建一个Sprite,其参数如图所示:





接着,选择Panel,在里面把Normals打开(关键,不然法线效果不出来),再为场景打一盏平行光。这样法线贴图的效果就出来了:





如现在来创建一个当鼠标放在图标上时,一个点光源从左向右移动的效果。为场景创建一个点光源,把它放在sprite的左边,如图所示:





选择该点光源,打开动画窗口(window->Animation),如图所示:





点击该窗口左上角的红色圆点图标,开始录制,此时会弹出保存动画文件的窗口,为它起名为LightMove,点击保存之后,大家会发现,点光源自动添加了一个Animation组件,如图所示:





在第零帧添加一个X轴的关键帧,如图所示:





把播放光标拖到1秒钟处,再添加一个关键帧,在场景编辑窗口中,把点光源移动到sprite的右边,此时,Animation窗口会把此变换记录在1秒钟的关键帧中。如图所示:





关闭Animation窗口,这样,点光源就完成了移动动画的制作,当然,你也可以同时给它光照强度,颜色等的动画。最后,在点光源中把Animation组件关闭,我们用button play animation组件来触发给动画。



选择Sprite,在NGUI菜单中选择Attach a collider,如图所示:





再给sprite添加一个Button Play Animation组件(Component->NGUI->Interaction->Button Play Animation),并设置其参数如下:





点击播放,看看。大功告成!帅!在改例子中,关键是使用了refraction altas,打开这个altas可以看到,它采用了法线贴图来实现效果,如图所示





这样,只要你能想到的,基本能够实现!!!



作者: may    时间: 2012-11-30 21:40
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