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标题: 红色小药丸!3ds Max渲染Autodesk材质1:将材质导入并进行渲染 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-10-2 09:49
标题: 红色小药丸!3ds Max渲染Autodesk材质1:将材质导入并进行渲染
导言:
  Autodesk材质是mental ray渲染器专用的材质,该材质包含一系列的材质类型,用于对构造、设计和环境中常用的材质建模,使用材质能够快速设置各种质感的材质,即使对材质的知识掌握较少,也可以很容易地应用。在本实例中,将使用Autodesk 实体玻璃材质来设置实心玻璃质感的材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。点击这里下载素材:附件(来自互联网)
  最终效果图


图01
  (1)运行3ds Max 2011,打开素材文件“药瓶源文件。max”。


图02
  (2)当前“药瓶”对象尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察材质效果。


图03
  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“Autodesk 实体玻璃”材质添加至活动视图,并重命名。


图04
  (4)将“玻璃”材质赋予场景中的“药瓶”对象。


图05
  (5)渲染Camera001视图,观察材质效果。


图06
  (6)观察渲染后的材质,可以发现当前材质颜色偏蓝绿色,与普通药瓶的材质不符,这时需要对材质进行编辑。
  (7)在“颜色”下拉式选项栏中选择“自定义”选项。


图07




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