纳金网

标题: 3dsmax聚光灯的原理及使用方法 [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-9-17 17:03
标题: 3dsmax聚光灯的原理及使用方法
在3dsmax中,目标聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这种灯光拥有自己的目标点,使用目标点作为灯光的指向方位。
如果我们要创建目标聚光灯,那么请执行以下操作:
1.在“创建(Create) ”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。
2.在“对象类型(Object Type)”卷展栏中单击“目标聚光灯(Target Spot)”。
3.在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。
4.设置创建参数完成灯光的创建。
如果我们要调整目标聚光灯,那么请执行以下操作:
1.选择灯光。
2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。




欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5