纳金网
标题:
(续)3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)
[打印本页]
作者:
.
时间:
2012-9-11 08:54
标题:
(续)3ds Max动画教程:模拟玻璃器皿爆炸逼真效果(下)
第21步
点击Helpers图标,并添加一个Node,然后点击Pick Node按钮,选择Ground的对象,连接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放动画,这些粒子互相碰撞。(图21)
图21
作者:
.
时间:
2012-9-11 08:56
第22步
添加Materials,以Glass和Bullet粒子,创建一个新的Dynamic Set,并更改名称为Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,点击Operators图标,从下拉列表中选择Material,新增两个Shape Material。连接如下图。(图22)
图22
作者:
.
时间:
2012-9-11 08:57
第23步
创建一个玻璃材质,因为我用Default Scanline Renderer,我创建了一个Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材质,拖放到Shape Material上,以同样的方法给子弹添加一个材质。(图23)
图23
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:00
第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一个图像运动模糊效果。如果你想建立不同的运动模糊效果,选择Master Dynamic,在TP3界面,勾选Groups as Objects。现在可以选择ThinkingParticles群体。(图24)
图24
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:00
第25步
选择Fragments,并运用图像运动模糊的Multiplier为0 .25的影响。以同样的方法对Bullet Particle进行设置,但Multiplier设置为1。(图25)
图25
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:01
第26步
确保图像运动模糊效果启用!(图26)
图26
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:01
第27步
创建一些灯,照亮你的场景。(图27)
图27
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:02
第28步
创建摄像机,添加一个Noise,Noise类型更改为Fractal,勾选Animate Noise,改变Frequency为20。(图28)
图28
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:02
第29步
点击Auto Key按钮,将子弹放到镜头前,设置Strength的三个轴为0 .3。在第5帧前设置Strength为0。关闭Auto Key。(图29)
图29
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:03
第30步
最后,并添加背景。如果你想获得不同的破碎效果,可以移动玻璃的X轴,直到你得到喜欢的效果。(图30)
图30
作者:
.
时间:
2012-9-11 09:03
最终效果
我希望你喜欢这个教程,下面你可以看到我的最后效果。(图31)
图31
欢迎光临 纳金网 (http://old.narkii.com/club/)
Powered by Discuz! X2.5