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标题: 增强现实与潮流文化 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2012-9-4 10:36
标题: 增强现实与潮流文化
  在1945年,大西洋月报上刊登了美国发明家,情报学之父Vannevar Bush的一篇文章《(诚如我思》(As We May Think)。在这篇文章中,Bush描绘了一个颇具未来主义的,互通互联的概念型机器Memex。可以说,Bush笔下的Memex跟我们现今的PC和平板不无相似之处,他的愿景也为整整一代的计算机和互联网发明家们指明了方向,激发他们创造出一系列的,当前被我们广泛使用的在线工具,如超链接和万维网。
  而现在,另一门技术——增强现实(AR),同样有可能给我们的日常生活带来深刻的变革。但不同的是,这门技术并非当年Bush笔下的Memex那样概念化,而是已经取得了长足的进展。
  假如你对科幻界的潮流文化有所耳闻,那么你很可能已经在两部被引用泛滥的电影中接触过增强现实的概念。第一部电影是汤姆汉克斯主演的《少数派报告》。在电影中,各种图像肆无忌惮地通过手势被甩到半透明的屏幕上,而各种个性化的软广告也不停地对消费者发起狂轰滥炸。
  电影中的这种刻画——通过一个光增强的数据手套实现虚拟图像的展示,也跟上世纪90年代版的增强现实——“虚拟现实”遥相呼应(尽管没有借助虚拟现实中典型的头戴式设备)。现在,虚拟现实已经被广泛地认为是增强现实的先驱。它是通过模拟物理世界的视觉,听觉,触觉等感官体验(比如一个三维的展览馆),让参与者完全沉浸在一个由计算机模拟的虚拟场景中。而增强现实通常是通过在原有的物理世界中再置入,或者重叠一个数字信息层(比如用摄像头对准某栋建筑就出来该建筑的具体信息),来增强用户体验。不过,不管是增强现实,还是虚拟现实,也有一些共同特点:通过数字化和在线输入让用户体验到更强的交互,所以这两个术语有的时候也可以互用。而随着手势界面(比如微软的 Kinect)的发展,虚拟现实和增强现实的区别也越来越模糊。
  在谈增强现实时,第二部必须提及的电影便是施瓦辛格主演的《终结者》。在电影中,电影角色可以通过一个HUD抬头显示器看到一个视觉层上实时滚动,时时更新的数据。假如我们还想沉溺于这个主题,那么我们还能想到科幻小说家威廉吉普森笔下的女性角色Molly Millions。

  乍看之下,Molly Millions是一个时常带着太阳眼镜的漂亮女人,但实际她的眼窝内内嵌了一个增强视觉的镜片,效果跟上面的HUD大同小异。HUD抬头显示器技术实际起源于军事,尽管算不上什么新技术,但是却被广泛地运用于增强现实领域。日本先锋公司就设计过一个将增强现实跟HUD技术集合的汽车导航系统,它将地图和导航数据显示在了一个安装在驾驶员一侧的挡风玻璃前的半透明屏幕上。诸如这样的基于AR的HUD显示器可以有多个用途,尤其是用于学习新技能方面。
  不过,尽管潮流文化将实现AR技术刻画得不费吹灰之力,但实际上,很多现有的AR技术都是基于专业人员多年的潜心研究。(更多3D资讯尽在Web3D纳金网www.narkii.com)
作者: 铁锹    时间: 2012-9-4 11:17

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