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标题: 【图文】3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄3 [打印本页]

作者: .    时间: 2012-8-31 16:24
标题: 【图文】3ds Max教程:制作饱满多汁的葡萄3
在叶子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW贴图)。枝条和木板使用了具有标准参数的VRay材质和漫反射贴图。它们都有Cylindrical(圆柱形的)UVW Mapping(UVW贴图)。
  最难制作的材质是葡萄。我在网络上找到一种水果纹理,蓝色的,我完全不知道它是什么水果,我将它与一张烟雾贴图混合。到现在为止进展很顺利,现在到了最难处理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必须结合Refection(反射)、Refraction(折射)、Translucency(半透明)和Fog(雾)。经过几个小时的尝试,我最终完成了这种材质。在下图中可以看到葡萄材质的设置细节。

图12
  渲染和全局照明

  使用VRay渲染器进行渲染。参数设置如下图所示:

图13
  我还使用了VRay景深(DOF)和VRay环境,采用白色并勾选Override Max’s(替代Max的环境)。
  这个场景的渲染时间为32小时14分。
  后期处理
  在Photoshop中打开图片并开始绘制。我创建了一些新的图层。首先我对图片进行了一些修饰。为了给SSS葡萄加入更多的细节,我找出一张葡萄的特写图片。从中提取了一些细节并将它们放到一个新的图层中,将图层类型改为Multiply(叠加)。

图13
  对于加入细节,这种方法比直接在Max中使用SSS获得细节要容易得多。我还为Lens Flare(镜头光斑)效果创建了一个图层。最终的图层包含全部颜色和一个暖调滤镜。现在得到了最终的图像。

最终效果图




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