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标题: Flex为何在Application中无法直接添加Sprite [打印本页]

作者: yeu1233    时间: 2012-8-31 08:46
标题: Flex为何在Application中无法直接添加Sprite

在flex框架中Uicomponent的继承结构如下:

UIComponent > FlexSprite> Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,
在flash中(Sprite类的继承关系)

Sprite >DisplayObjectContainer>InteractiveObject >Displayobject,

Flex Application里的addChild()
在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:
private function init():void
{   
         var sp:Sprite = new Sprite();  
              addChild(sp);
}


TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。
这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite
→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重写了:
public override function addChild(childisplayObject)isplayObject

虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:
import mx.core.UIComponent;
private function init():void
{   
       var sp:Sprite = new Sprite();   
       var uc:UIComponent = new UIComponent();   
       uc.addChild(sp);  
      addChild(uc);
}

作者: kikkik7000    时间: 2014-7-10 12:12
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